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005.邪恶洞穴(2 / 2)

两件,都是红色,一大一小。

药剂样的物品比之前的轻微治疗药剂看起来胖一些。

.

轻型治疗药剂

回复物品

饮用后每秒钟回复三点血量

持续时间十秒

无法叠加

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小些的东西又是一枚碎裂的红宝石。

“我感觉我改命了啊。”

燕澜一边捡着地上的掉落,一边脑海里对系统说。

“暗黑游戏中宝石属于常规掉落,提供的属性比较微妙,作为伤害来源较少,属性提升也不明显,大多数情况下是作为合成资源使用。宿主这种可以无限制吸收的玩家毕竟是少数。”

想了想之前那个火球,又想了想未来可能面对不在少数的沉沦魔巫师,燕澜还是把它变成了百分之十二的火属性抗性。

“如果我火属性抗性达到百分之一百,是不是就意味着火属性攻击对我造不成任何伤害?”

“理论上来说是这样,但是火弹的伤害计算不仅包括火属性伤害,同样叠加了施术者的普通攻击伤害,宿主也可以看到,火弹可以造成爆炸,爆炸产生的冲击波也可以当成是伤害的来源。”

燕澜点了点头,其他的沉沦魔也爆出了些金币和药剂,清理着战场继续问系统。

“新问题,如果火抗超过一百了,那受到火属性攻击之后,是回血,还是给施术者造成伤害?”

系统的声音消失了几秒钟,慢慢的回答燕澜:“首先,任何法系的职业,技能,天赋在升阶升级的时候都会提供一定程度的穿透,包括暗黑二游戏,游戏中存在三个难度,每个难度中初始抗性都会存在一定程度的削弱,游戏世界虽然没有难度设定,但是当系统判定玩家强度达到一定程度或者完成特定任务之后,就会对玩家的抗性属性进行一部分削弱。”

燕澜点点头。

很好理解,按照对自己对游戏风格的理解来说,难度的提升永远比玩家提升的速度快。

把升级带来的两点属性点加在敏捷上,甩了甩胳膊感受了一下七点的敏捷。

回头奔着鲜血荒地走去。

熟悉的桥,熟悉的弗拉维。

罗格看了他一眼:“你不错。”

燕澜礼貌的笑了笑:“谢谢。”

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没再沟通,沿着路向前跑着。

“总感觉敏捷提升之后,耐力消耗的比例小了一些。”

脑海里和系统有一搭没一搭的扯着。

“无论在什么游戏中,游戏玩家的基础属性面板都不会变动,这是游戏的基础设定。任何属性都不是独立存在的设定,体力是任何玩家的基础,虽然职业不同加成不同,但是力量,敏捷等属性,代表着玩家能够发挥出多少。”

点点头,刚才的沉沦魔又爆出几瓶体力药剂。

开启风体,嘴里叼着治疗药剂,没再管其他的怪物,一路顺着路跑过去。

鲜血荒地的温度比冰冷之原温暖了许多,雨水浇在斗笠上发出清脆的声响。

杂草在充满腐殖质的土地中生长的茂密,偶尔看到破损的建筑,还有死掉的牛羊。

体力妖姬喝完后燕澜没再撒开腿跑路,看着自己的耐力值走走跑跑。

怪物们依旧是二级,确认自己暂时领先的燕澜松了口气。

路上走了将近两个小时,遇到的怪物变成了三级。

燕澜心中不免有一些焦急,走了一会之后终于看到了一个阴风阵阵的洞窟。

也不算洞穴,更像一座突兀而起的小山,山洞两侧点着火把,却看不到里面的任何东西。

走到了邪恶洞窟附近,燕澜四下看了一眼:“终于到了。”

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