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031.奖励任务(雾)(2 / 2)

“已点亮。”

燕澜睁开眼睛再次看到游戏界面上的挂机进程。

却没有像之前一样再次进入冥想状态。

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冥想lv.4(+2),100经验/3h(0.00925926经验/s)

(进入冥想状态后效率×10,为100经验/18min)

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看着升级所需的一万白雾,燕澜瘪了瘪嘴,看了看自己又回到了一千多的白雾余额,把重装骷髅点到了四级。

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重装骷髅lv.4,10白雾/3h(0.000925926白雾/s)

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再次点开天赋页面,点开蓝色系,看到还有一个小技能就又是另一个大图标。

甚至有一种再作死召唤一个达克爆出一点天赋点的冲动

【冥想强化(3)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励再次×10。】

经验条又上涨了一点点,燕澜看向不远处的达克只能看到层层叠叠的白雾。

“我总感觉这个冥想的经验奖励不是给我准备的。”

“宿主为什么会有这种想法?”

“我升级冥想,获得经验,强化达克,达克再获得经验反补我,这应该才是这个进程最原始的使用方式。”

“如果游戏后期宿主拥有充足的自由挂机进程,这种玩法确实没有任何问题。”

“但是人呐,给自己打工才是最努力的时候。”

无奈的摇摇头,燕澜听到叮的一声,系统发出了提示。

“恭喜宿主成为游戏区域内第一个到达五级的玩家,现提供奖励任务,宿主可选择接受与放弃。”

燕澜的眼底出现一排字。

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奖励任务:超度埃博拉(第一阶段)

作为几千年前的王城,埃博拉和它的居民在地底进行着沉绵,直到这个世界上出现了一种名为白雾的力量,亡者复苏,王城升起。

任务目标:午夜之前进入埃博拉内城,并且存活到太阳升起。

任务奖励:天赋点×1,技能点×5,属性点×5,开启下一阶段奖励任务。

失败惩罚:任务结束。

请在三分钟内选择是否接受。

注:奖励任务可以随时放弃,也并非强制性接受。任务难度极高,同时收益也极高,请玩家谨慎决断。

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看着奖励的燕澜眼睛都直了:“这活我接了。”

系统的声音再次出现:“检测到宿主接受奖励任务,开始提高周围区域难度,现区域难度平均等级为七级。”

“所以我舒舒服服刷经验的日子又结束了吗?”

“宿主的开启风体后的攻击力已经到达了28点,请宿主正视自身强度。”

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