约翰看了一眼浮现的数据,为了方便理解,他选择了这个世界古时候对超凡种族个体实力的划分方法,系统的所有功法与造物等级分为黑铁、青铜、白银、黄金、传奇以及更上面的神级六个等级。
对应现在超凡界普遍采用的学徒、中阶、高阶、大师、传奇这样的通用奥术等级标准。
通用奥术等级标准则是则是文艺复兴时期,奥术师以自身职业为借鉴划分的超凡职业等级体系,后来因为适用于大多数职业,几百年来就被超凡界定为公认的标准了。
他所掌握的白鸦剑术是青铜级剑术,而半部浑元剑经却被系统评为黄金功法。
“要是完整的剑经,岂不是可以达到传奇级?怪不得前世修行界都传说毕坤是中土最后一位剑仙,其所著浑元剑经虽然系出旁门,但也能直达人仙之镜!人仙差不多就是相当于这个世界的传奇吧?”
再看这次推演需求,青铜级的白鸦剑术加上被评为白银级的剑经分卷剑法篇,推演出青铜级新功法只需要1标准单位的次级命运之力,而推演出白银级新功法,那就需要12单位次级命运之力。
按照设定,命运之力是超越神力的强大力量,所以次级命运之力就跟真神的神力属于一个等级。
他看了一眼自己的命运日志,现在才积累了三个单位的命运之力,分成次等命运之力也就是30点。
这其中的大头还是灵魂转移顶替了克劳斯的身份带来的命运改变,另外少部分是源自对卢西安家主安排给自己的那两位新的侍从的命运改变。
由此可见命运之力的难得,改变一个人的命运竟然也只造成了不足一点的命运之力,他能占了大头,估计是因为自己是超凡职业者的关系,而那两个侍从也都是有实力的职业者,要是换做普通人,估计收获还会更少。
“这是个莫的感情的系统!”
一切功能都是按照约翰意愿来设定的,推演部分也只有简单的询问和推演功能。只具有运算规则而不具备独立智能,无法与之正常交流。
更没有什么角色面板和数据分析,出身旁门的约翰修炼向来喜欢凭感觉,而有着灵性力量之后对于自身的掌握更是逐渐全面,他不需要系统计算自己力量、生命等等那些无聊的数据。
或许有人会认为这种系统是不是太不智能了,不太方便?
但是约翰虽然不明白这系统是怎么来的,却明白那帮道友们搞出命运主牌这样的系统的原因。
“正是因为低级,所以才不会有反叛的可能性,用起来才会放心呐!”
翻看到下方的玩家日志的记录,最前面几条。
“检测到游离灵魂能量,是否吸收……”
“检测到该批次灵魂能量中含有残缺意识,是否净化……”
约翰想起自己当时得到这个消息时满脸惊喜的大叫,命令系统将这缕残魂保存好。