2:《植物大战僵尸》
3:《三国杀》
4:《热血三国》
5:《TT堂》
“这些是什么?”陈喜福看着纸上的一连串名字不解的问道。
“我们今后准备要研发的游戏!”卫家得意地说道,这五个名字代表的可是五颗深水炸弹,能够将国内游戏界轮番着炸上几遍的存在。
林海啸为难的皱了皱眉头:“一下子研发这么多网络游戏,我和我的团队根本就吃不下来,如果让我们去研发这些游戏,不说最后游戏的质量如何,时间上肯定会有延迟,甚至还会影响到征途的开发进度。”
卫家笑了笑说道:“这五款游戏大部分都是网页游戏,只要根据我的要求来,肯定用不了多少时间。”
这几款游戏可都是他精挑细选出来的休闲游戏,不仅在未来某个时间引起全民关注,更重要的是它们的开发难度都不大。
开心农场、热血三国和植物大战僵尸都是网页类游戏,开发难度比端游要低得多。
三国杀属于卡牌类游戏,初期的三国杀规则简单明了,战斗核心程序也不难,唯一对开发时间影响较大的就是人物设计,但这一块完全可以外包给其他美术公司甚至是一些普通画师来完成。
最后的TT堂虽然勉强够得上端游,但不要说和魔兽世界这样的端游比较了,他的技术难度甚至比传奇这样的大型端游。
TT堂最大的问题和三国杀有点类似,都是美术资源占据大头,不管是各种神奇的道具还是不断升级变化的地图,都是TT堂玩法的核心所在,技术上反而没有太大的困难。
更何况TT堂本身就有很好的参照物,那就是由韩国游戏公司Nexon开发,国内神大公司今年4月份代理的跑跑堂,有了这个参照物,卫家的TT堂很快就能被研(fu)发(zhi)出来。
只要将跑跑堂里面地图、道具、角色什么的改改造型和名字,神大和Nexon就对卫家的TT堂没有任何办法,卫家前世的企鹅就是这么干的。
如果不是Nexon现在还没有将冒险岛和跑跑卡丁车两款游戏研发出来,说不定卫家的这张A4纸上深水炸弹的名字还能多上两个。
说到这里不得不说卫家前世的企鹅,在最初期做游戏的时候几乎是逮着Nexon和神大两只羊薅羊毛,让Nexon和神大恨的牙痒痒却又没有任何办法。
卫家也不是不能提前将这两款游戏做出来,但是这样一来林海啸的团队就真的没有时间去研发他们自己的游戏征途了,这样对于卫家来说反而得不偿失。
现在的话刚刚好,几款游戏的难度都不高,不是网页游戏就是卡牌类游戏,唯一一个端游还有现成版可以参照,大大的节省了林海啸团队的时间,林海啸的团队完全可以在不影响征途研发的同时将这几款休闲游戏制作出来。