例如曾经的企鹅,现在的浩方莫不如是。卫家的淘宝网估值远远低于异趣网的原因也在于此。
这放在后世简直不可想象,后世哪怕普通网民都知道流量就等于钱,更不用说真实的用户数量了,那简直就是印钞机。
企鹅前几年空有用户,却因为缺少变现的渠道差点凉凉,甚至小马哥都冒出了300万低价卖掉企鹅的想法,结果被人认为价格过高,不买!
以企鹅的用户体量放在后世,你啥都不做,都会有风投扑上来送钱给你,而且至少是几亿十几亿的扔给你,单位是美元的那种。
三色外卖和嘀嘀打车连年持续亏损,亏损额百亿到数百亿不等,结果人家越活越好,羡煞十多年前的互联网创业者。
可惜现在的风投因为世纪之交的那场互联网寒冬,全都变得谨慎了起来,再也没有几年前的豪气冲天,那个时候你只要做一张有关互联网、看似前景不错、逻辑通顺的PPT,说不定就能骗到投资。
“有用户就有一切,也能够轻易的变现。”卫家说道:“就如同你当初做得珊瑚虫一样,只要你有用户,自然就会有人来找你送钱。”
陈喜福知道卫家说得没错,用户确实是一家互联网企业的基础,但是有一个关键问题所在:“但如何将大量的用户转化为现金流,这才是现在最困难的事情吧!”
卫家当然知道现在用户变现的困难,不同于后世移动互联网的粉丝经济,现在的互联网不管是从模式上还是体量上,都很难支撑起大范围的粉丝经济。
但这不代表现阶段的互联网就没有将用户变现的方式,最简单有效的就是广告业务,其次就是网络游戏!
实际上后世存活并且发展壮大的互联网企业,不管是企鹅还是网意靠的都是游戏,卫家前世企鹅2015年的营收当中游戏收入占比接近60%。
“我们做游戏,和联众、企鹅一样也做休闲类的网络游戏!”这就是卫家给TT聊天准备的新发展方向。
“但是休闲类游戏的盈利能力和网络游戏比起来差了很多,能支撑起TT今后未来的发展吗?还有关键的一点,我们拿什么去和联众大厅比拼?我们现在手中除了一款TT宠物之外,就没有任何其他的休闲游戏了。”
这是陈喜福担心的问题所在,他们没有相应的休闲游戏。
卫家笑了起来,虽然休闲游戏不起眼,和魔兽世界这样的3A大作,征途这样的氪金之王比起来毫不起眼,但吸金能力丝毫不弱。
“至于休闲游戏那还不简单吗?”
卫家拿起办公桌上的电话,拨通了某人的手机,很快一个人影出现在了卫家的办公室内。
“真的难得卫总今天有空接见我,平常想找你都找不到。”不过来人的脾气不太好,一上来就怼了卫家一下。
“哈哈,海啸哥你真会讲笑话,我是那种会躲起来的人吗?”卫家对着眼前刚从美国回来没多久的林海啸说道。