“我相信暴雪出品,必属精品。”卫家恭维了艾伦·阿德汗一句,然后话锋一转就说道:“市场是有玩家来决定的,而玩家偏偏又是最健忘的一群人。”
“辉煌于80年代起的街机游戏;巅峰于80、90年代开始的主机、掌机游戏;曾经火爆一时的《双截龙》《街头霸王》等等游戏现在又有多少人在玩?”
“时间总是最无情的,科技是一直在变化的,时代也是在不断前进的,《魔兽世界》哪怕是放在十年、二十年后也必将是一部经典的游戏,可是那个时候人们的选择还会是《魔兽世界》,或者说那个时候的市场还会欢迎电脑游戏吗?”
“当然如果全世界就一款《魔兽世界》,那不管如何他都将是成功的,可实际上它不管是在种族、职业还是技能上都比不上《无尽的任务》,虽然也有一些新颖的玩法,但这不足以让它超越《无尽的任务》这款游戏。”
“偏偏据我所知索尼已经宣布开发《无尽的任务Ⅱ》,在北美和欧洲十多家游戏媒体的评选当中,排在最受玩家期待榜首位的并不是拥有热门IP的《魔兽世界》,而是有着坚实玩家基础的《无尽的任务Ⅱ》。”
说到这里卫家摊了摊手:“根据我得来的消息,而索尼之所以会开发《无尽的任务Ⅱ》最大的原因就是《魔兽世界》,为了针对《魔兽世界》,《无尽的任务Ⅱ》大约会在明年3月份左右进行Beta测试,并且争取在明年11月左右正式进行商业化运营……”
“你说的是真的?”艾伦·阿德汗急切的问道。
“你是指哪方面?”卫家装作不知道的样子反问。
“《无尽的任务Ⅱ》的上线具体时间,你能确定是明年11月份吗?”这次会议当中,艾伦·阿德汗第一次面带严肃的询问。
卫家心中偷笑了一声,知道对方终于上钩了,但表面上还是装作什么都不知道的样子:“这我可不敢保证,我只是‘偶然间’,‘偶然间’从一个朋友那边听来的消息,听说《无尽的任务Ⅱ》拥有20个种族、25种职业,还拥有庞大的剧情线,也不知道他是不是在吹牛。”
“他不是在吹牛。”不过这句话艾伦·阿德汗并没有说出来,而是深深的望了卫家一样,到这个时候他才反应过来,对方敢于向他们提出代理权要求的真正倚仗所在,不是之前的12项专利技术,那只是对方吸引暴雪公司和自己的一个引子而已,真正的底牌在这里。
其他人或许不知道,但身为暴雪公司董事长兼《魔兽世界》总设计师的艾伦·阿德汗却知道索尼开发的《无尽的任务Ⅱ》确实有20个种族和25种职业,比《魔兽世界》更加的丰富精彩,就连魔兽世界引以为豪的世界观,《无尽的任务Ⅱ》也都丝毫不弱。
而且艾伦·阿德汗知道,根据现在《魔兽世界》的研发进度,已经开发了2年时间的魔兽世界,真正的上线大约就是在明年,也就是04年的11月——12月份左右,完全和《无尽的任务Ⅱ》的上线时间重叠了。
这个上线时间还是暴雪公司的研究进度不受影响的情况下才能达成,如果当中有什么问题或者变故,游戏上线时间变为05年初甚至更晚也不是不可能。
原本04年底的时间上线魔兽世界并不算太晚,就算到05年初上线游戏,暴雪公司依旧认为凭借游戏质量和热门IP的带动下,这款游戏不会失败。
前提是《无尽的任务Ⅱ》不会这么快上线!