李寒硬着头皮站起来说道:“根据市场部的调查,主要原因在于神大公司加强了游戏中怪物的金币爆率,使得游戏内的金币产出超过了玩家的金币需求,导致许多普通玩家平常打小怪已经能够满足自己的日常需求。”
“在这样的情况下,不管是金币的价格还是需求量都在成下跌模式,供需平衡已经被打破,实际上这种情况在11月的时候已经有了迹象,但是我没有第一时间察觉到其中的异常,这是我的失职。”
“果然,神大不会就这么看着游戏内的游戏币价格被人随意的操纵。”卫家揉了揉眉头想到,李寒虽然说是他的失职,实际上这不单单是他的问题。
根据刚才李寒的描述,卫家很简单的就猜测到了这是神大公司操纵了金币爆率的提升,不过这种提升不是一蹴而就的,而是如同温水煮青蛙一般,一点一点的提升金币的爆率,为的就是想要的重新稳定游戏内的游戏币市场。
至于神大之所以这么做的原因很简单,那就是尽量提高玩家的平均游戏耗时,作为一款点卡游戏,也就是说只有玩家玩游戏的时候,神大才会产生收益。
这样的情况下,卫家的金砖销售无疑就是戳到了神大公司的痛点,因为普通玩家想要金币直接就可以在易宝交易网上买了,不用在花费大量的点卡时间去挖矿卖金币、打怪爆金币,或者爆垃圾装备捡了拿去卖NPC换取金币,相应的玩家游戏时间就会减少,将游戏打金币的时间空出来去做其他的事情,使得神大公司的点卡销售也会受到影响。
所以神大公司采取了两步方案,第一步就是提高游戏内的金币获取数量,使得普通玩家都是在平常的打怪当中获得不菲的金币收益,这样的操作不仅没有让玩家流失,反而使得玩家更多的留在了游戏当中。
因为神大紧接着使用了第二步措施,降低除金币意外的所有游戏道具的产出!
这代表着除了金币之外,其余的游戏道具的爆率都被下降到了一种恐怖的阶段,玩家为了一块高品质的矿石,或者某件沃玛、祖玛级装备,原本只需要几个小时的时间,但是现在可能需要一整天甚至几天的时间。
偏偏玩家的日常消耗靠打小怪都能满足,持续战、消耗战可以实现。在神大点卡没有消耗完之前,普通玩家只能不断的肝游戏内的小怪、游戏内的BOSS,想要爆出某件自己想要的游戏道具。
想到这里卫家不由的叹了一口气,淘宝网现在才刚刚开始,想要淘宝网开始自给自足,至少还需要几年的时间,而这期间淘宝网都需要外来血液的补给,易宝交易网的盈利除了部分会用于自身的扩张之外,大部分都将投入到淘宝网这个无底洞之内。
易宝交易网的金砖销售是卫家预计近几年网站盈利的主要增长点所在,也是近两年淘宝网的资金来源所在。