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第五章 精英树妖(2 / 2)

这个弱点树洞位置大小都相当糟糕,大小对于射击难度的太高还是一说,这个糟心的位置几乎差点就让岳清扭头便走。

眼睛无疑是任何生物遭到攻击时防范最严的地方,这个相当于“眉毛”一般的树洞同样处于戒备防卫最高范围之内,正上方还代表着岳清必须正面对着精英树妖才会有最大的命中率!

普通树妖的攻击范围是二十米左右,精英树妖绝对会更远,木弓射程最远只有三十米,二十米开外射击一只不断移动左右摇摆的拳头就够难的了,再远,目标更小,还可能要躲避精英树妖不间断的攻击,这种情况下还要命中目标,这可不是才刚刚熟悉弓箭几十分钟的岳清能办到的事。

最最重要的是,岳清只剩下十六支箭!精英怪物血量是普通怪物的五倍到十倍,防御是普通怪物的两倍到三倍。意味着即便每支箭矢都命中还打出金色伤害,按精英树妖最低地五倍血量两倍防御的增幅下计算,那也需要二十支箭!

从数据上来看,岳清完全可以收拾收拾东西扭头走人了,这根本就是一项不可能完成的任务,但这只是游戏,即便失败了死亡,也不是真正的死亡,重新开始的机会一大把,这么一个令人激动的挑战摆在眼前,却选择放弃?

而且这也不是完全没可能完成的,岳清的底牌就是:属性点!

猎人职业,擅远距离攻击和牵制,物理攻击是绝大多数猎人玩家都会选择的方向,而决定物理攻击的就是属性面板中的力量和敏捷。

对于猎人来说,最重要的有三点:攻击力、射速、射程。力量决定着攻击力和射程,力量加一点属性点,相当于加0.5攻击和1%的射程。敏捷决定着攻击力和射速,一点敏捷则相当于0.5攻击和1%射速。

只多了这0.5的攻击,十六支箭解决掉这头精英树妖就变的有可能!

而现在问题就是,一点属性点是加在力量上还是敏捷上。对于攻击的加成都是相同的,那么就是看目前的情况,射程和射速,哪个对于战斗更有利。

按照现在的情况,要想十六支箭矢解决精英树妖,二十米开外是绝对不可能的,那么射程就没有增加的必要了,那么就只能加敏捷上提升攻击和射速。

想好了就做,点了一点属性点到敏捷后,岳清就剩下最后一个问题了:如何做到百分之百的命中率?

其实答案也很简单,离得越近,命中率就越高,不过这样就带来另一个问题:离得越近就代表着遭受攻击的频率就越高,要想活下来,整场战斗都要保持着高节奏的走位规避动作,那体力和注意力的消耗就是最大的问题。

不过答案就更简单了,尽快将十六支箭都射出去就行了,而这,就是岳清最大的困难所在。

要在体力消耗完之前,在缠斗之中还要保持百分百的命中率!

这是一个挑战,极困难的挑战!!!

不过,要是游戏生涯一直安安静静平平稳稳的有什么乐趣呢?

这是网游啊,就是在一个不可能的世界中挑战那些看似不可能的挑战啊!

“不然的话,我干嘛要来呢?”

一抹带着兴致和疯狂的微笑渐渐勾勒起来,浮现在了岳清的嘴角上。

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