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八十、魂斗罗的余波(2 / 2)

当然以上这两家不可能会去做这种无聊的事情,其实只要仔细思考一下,就能够锁定隐藏在背后的真凶。

除了魂斗罗的销售方阿尔玛克财团之外,还会有什么人既有实力,又有动机,还有闲工夫会去做这种事呢?

在没有网络的20世纪80年代,想要将一个话题传播至全世界,还有谁能够比得上作为游戏发行商,在全世界拥有销售网络的阿尔玛克呢?

有了流言之后,打算破解机密的玩家自然就冒了出来。

James可以说是最早破解出这个秘密的玩家中的一个,然而他的形式稍微有所不同,虽然成功的进入了隐藏关卡,但进入的过程颇有一点瞎猫碰上死老鼠的幸运。但连他自己都不知道进入关卡的方法。

直到后来,在走头无路之际,james一个电话通到了大洋对岸的幻乐园本部,才得到了正确的情报。

得到了准确的情报之后,james成功的进入下水道关卡,于是他终于有底气给好基友演示隐藏关卡正确的打开方式了。

与此同时,因为隐藏关卡的流言在美国本土大肆传播,一家电视台似乎看准了这个商机,适时推出了一套节目。他们在民间征集打出隐藏关卡的玩家,将这些玩家集合在一起,选出其中几人在节目中演示进入隐藏关卡的方法。

至于这档节目的背后有没有阿尔玛克销售部的人暗中插手,那就只有节目组自己知道了。

无论如何,这是一个很好的营销手段,不是么?

James毫不犹豫的打电话过去报名,当他在父母的陪同之下来到节目组的时候,才发现找到隐藏关卡的玩家似乎还真不少。

在广博的美国,分散在50个州中找出隐藏关卡的玩家看似稀少,但如果将这些人集合起来,那就足以塞满整个节目组。

这些玩家找到隐藏关卡的方式也各不相同。

他们大多是如同james那样凑巧打出了隐藏关卡,而其中有一个玩家则显得与众不同,这位毕业于斯坦福大学的科学怪人强行破解了魂斗罗的ROM,直接从代码中找出了进入隐藏关卡的步骤。

节目组在一番筛选之后,将james和那位科学怪人作为典型,开始录制节目。

科学怪人以异于常人的方式找出了隐藏关卡,他的方法显然无法普及,而james的故事则蜿蜒曲折,看起来显得来格外有趣。

从偶尔打出隐藏关卡,到和同学发生争论,屡寻不获之下,最终竟和远在中国的幻乐园产生联系。

要知道对于美国的玩家来说,他们能够接触到的仅仅就只有作为发行方的阿尔玛克而已,幻乐园本部根本就没有在中国以外的地区开设办事处,当然也没有给出具体的联系方式,因此美国玩家想要和神秘的游戏制作公司进行联系基本上是不可能的。

而james偏偏在机缘巧合之下做到了这一点,这自然令他显得与众不同。

在节目中,那位科学怪人的专业用语没多少人听得懂,如何解析代码,进而找到隐藏关卡的步骤只会令普通玩家感到烦躁,而james的游戏经历就显得有趣多了,于是节目组的导演也乐得让这个能说会道的小家伙成为节目的主角。

节目制作完成之后,james和家人守在电视机前,观看节目播出。

隔壁的麦克一家同样观看了这个节目。

曾经被james一拳打飞的波纳同学面色复杂的一个人呆在房间里观看节目。

全美所有魂斗罗的玩家,对魂斗罗隐藏关卡的流言产生兴趣的玩家都守在电视机前,期待着这期名为【流言终结者】的节目。

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