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八、宅版坦克大战(上)(1 / 2)

 八、宅版坦克大战(上)

杨晨手里捏着手柄,全神贯注的注视着电视机屏幕。

深红色,似乎是砖块拼接起来的方块字从屏幕下方徐徐升起。

若是另一个世界八十年代的FC玩家,如果能够在满屏幕的日语英语之中突然看到屏幕里冒出来的汉字,恐怕会瞬间感动到泪流满面的地步吧。

中文实在是太罕见了,对于80年代的玩家来说,怎么强调其重要性都不为过。一部分90后的玩家会感到相当好奇,老玩家都是傻子么?怎么不去玩次世代,偏要玩无聊的电脑游戏?答案很简单,只有两个字,那就是【中文】。

中文游戏,对于从FC时代过来的玩家来说,有着致命的吸引力。

不过在这个世界,虽然只接触过两款游戏,但已经被阿宅惯坏了的杨晨和他身边的同学们却并没有感到异样。

在我们自己制作的游戏里出现中文,这不是理所当然的事情么?

坦克大战四个大字定格在屏幕的上半部分,而屏幕的下半部分浮则现出【1_player】、【2_players】以及【construction】3个选项。

好吧,这里就露陷了。因为原本就没打算在国内发售,因此阿宅压根就没有在游戏里集成汉字字库,之前坦克大战四个汉字纯粹是用图形素材搭出来的样子货。

当然,坦克大战这款游戏本身也不需要使用太多的文字来进行描述,简单易懂的游戏方式足以令任何玩家迅速上手,有个中文标题表示中国制造就足够了。

杨晨顺势按下手柄上的start按钮,没多考虑直接选择了第一个选项,也就是【1_player】进入游戏。

然后,从18寸彩色电视机的扬声器中传出了进入关卡的BGM音乐。

因为在游戏中添加了全新的游戏机制,阿宅改变了原版坦克大战中的一个设定,取消了原版的选关功能。

由于全程参与游戏制作,几乎是眼看着这款游戏一点一点的诞生,因此杨晨同学对于游戏机制并不陌生,他不需要任何上手过程,就已经能够熟练的进行游戏。

只见在外形是镰刀锤子的主基地左侧(外销版会换成淡黄色的白头鹰图案),一辆深红色的坦克带着3秒无敌的形态出现在了战场上。

不是什么shi黄色,也不是油漆绿,阿宅直接选择了深红色作为自机的颜色。

和作为资本主义国家的美国日本不同,大部分中国人都打从心底里钟爱红色,阿宅也是中国人,因此当然无法免俗。当然这和什么红色共产没有关系,自古以来,红色就一直作为喜庆的色彩被广大中国人民所钟爱,逢年过节,婚嫁喜事,中国人总喜欢用红色,而不是其他什么颜色来妆点一切,连股市涨幅都被描绘成红色,由此可见红色在中国的江湖地位。

驾驶着红色的小坦克,杨晨离开主基地的附近,一边用炮弹破开屏幕中挡路的砖墙,一边向画面上方敌人的刷新处前进。

单人游戏时,最多会有4辆敌方坦克同时存在于屏幕中,而双人游戏时,则会同时刷新出6辆坦克,这和原版的设定相同,基本上可以很好的兼顾两种不同模式的难度。

从固定地点刷新的坦克不断被杨晨打爆,在击破了一辆敌方红色坦克之后,稍远处出现了一个不断跳跃闪烁的五角星图案。

全程参与游戏制作的杨晨当然知道那是能够强化坦克的道具。

于是他连忙驾驭坦克向那边驶去。

同时,杨晨注意到自己撤走之后,失去了牵制的敌方坦克开始缓缓向下方主基地的方向推进。

但敌方的坦克一般都显得没头没脑,他们并不会坚定的朝主基地所在的方向前进,阿宅并没有将AI设定的那么聪明,基本上敌人会随机向某个方向一直前进,小概率会在空无一物的地方掉头,或是遭遇障碍,才会选择向另一个方向转移。

因此杨晨并没有太过担心自己离开后,下方的主基地会遭到敌人突袭,敌人向他的主基地前进的概率并不高,而途中杨晨故意保留下来的砖墙也会令敌人转向的概率大大增加。

然而,杨晨失算了。

当他披荆斩棘,来到屏幕的另一侧,打爆了好几辆挡路的坦克,取得增加自机火力的五角星道具,令自己的坦克改变外形并获得火力提升的同时,敌人的坦克在误打误撞之下,已然来到了下方镰刀锤子的旁边。

“不!等等啊!!”

杨晨连忙调头,向突入自家老巢的坦克冲去。

敌人的坦克开始向镰刀锤子的主基地进行射击。在攻击方面,阿宅同样没有将AI设计的过于极端,敌方坦克偶尔才会进行连续攻击,在更多时候,敌人在进行过一次攻击之后会隔上一会儿再进行另一次攻击,这段间隔时间的随机数从1秒到3秒不等,敌人甚至有可能在攻击之后因为碰到了主基地的外墙而转移方向,放弃对主基地进攻。

但杨晨实在是一个不幸的家伙(E),这一次,突入基地的敌人抽风似的选择了强攻。

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