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第五百六十八章 一帧(2 / 2)

得到了黑石瞳的保证,上泽宫选择了春丽,一个穿着旗袍的以腿功见长的角色,黑石瞳也选择了春丽,除了衣服颜色外,两人的动作完全一致。

春丽出招和移动速度快,而且连续技衔接非常迅速,对手一旦对手出招后露出破绽或出现失误,春丽只要拥有气槽,发出必杀和蓄力连段,对手基本上已经能够放下摇杆了。

可以说,这是一个比起稳定性更重视瞬间爆发的角色,上泽宫在之前的两场战斗中发现了不对劲的一点,他想要在这次的战斗中用这个角色找出来。

第一局的胜负很快出来了,上泽宫在瞳还有半血的时候遗憾落败。

“奇怪......好奇怪,为什么她的出招速度比自己快......”上泽宫喃喃着。

上泽宫之所以选择春丽就是为了确认这一点。

明明两人都是同时按下了指令,同时使出了百裂腿,但在两人的角色碰撞在一起的时候,瞳却总是能够比上泽宫快半拍,她踢出的第一脚总是能够击中上泽宫的角色。

在使用抓取投技时也一样,每次被夹住脑袋狠狠摔在地上的始终是上泽宫,上泽宫根本没有半点还手之力。

第一局虽然输了,但上泽宫并没有一开始灰心,在第二局的比赛中,他特意留了一个心眼,没有全身心都投入在游戏中,而是在观察着黑石瞳的动作以及出招方式。

她的手指发送出的命令快速,简洁,没有一点拖泥带水,毫无疑问,春丽的连招是从她手中发出来的,并没有作弊。

但是,上泽宫的动作也是这样,轻盈快捷,也没有半分停滞。

第二局,上泽宫依旧落败了,黑石瞳以绝对的优势将上泽宫压着打。

“1帧。”

上泽宫得出了一个结论,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1帧。

在格斗游戏中,有着十分重要的一个设计,那就是帧数。

帧数,是街霸游戏画面刷新的时间计量单位。每一秒钟会有60次画面刷新,即1帧=160秒。

帧数是街霸游戏系统中不可或缺的部分,一拳打出,必然会经历出招、持续状态、收招的过程,这三个过程的时间便以帧数发生来进行衡量。

卡普空官方公布有帧数表,上面记录了每一名角色出招的方式,用于玩家琢磨研究。

当一个招数没有完成所有帧数的动作时,你就算是按的再快也没有办法显示在游戏中。

所以,高手一般都会牢记帧数表,知道自己这个动作一共有几帧,接下来该用什么进行攻击比较合适,经过长时间的训练,就能够形成肌肉记忆,在对方踹过来的时候就知道用什么防守合适。

街霸5游戏是锁60帧的,这一点不管是在哪个平台都一样。

但是,游戏都有着输入延迟,ps4输入延迟统一是4.1帧,不管是老版还是slim还是pro都一样,pc根据配置的不同,不同电脑可能有不同的输入延迟,也就是说,你的电脑配置越好,输入延迟越低。

拿隆的轻拳来举例,他发生4帧,持续3帧,硬直5帧,如果你在pc平台和ps平台的人进行对战,这相差的4帧便能够让你挥出一记轻拳,而对方却完全反应不过来。

上泽宫和黑石瞳的每次输入延迟都差了一帧,一帧虽然听上去少,但对于实力相差不大的人来说,在关键的时候,一帧的差距便能够决定胜负了。

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