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096 开始制作镇魂街(2 / 2)

比赛结束,钱都到位了,前期筹备也都完成了,镇魂街动画正式启动。

如果还在以前的世界的话,刑天工作室总共十人要制作一部番剧会非常吃力,每个人都要身兼多职,怎么都得花上一年多才能做的完。

动画制作大部分的时间其实都花在了一些重复性的工作上,一个简单的动作都不知道要画多少张原画,作画张数是为了达到最好的效果而定的,有一拍一一拍二乃至一拍三。

就流畅而言最好的当然是一拍一逐帧绘制的最好,业界里惯用一拍二的都是不差钱的大师,也就是常说的经费爆炸,大部分同行为了省钱用最少的张数达到最好的效果,大多数用的还是一拍三乃至一拍四。

当原画一拍三四时动画本身流畅性不足就会被人眼显著的察觉出来,贫穷的同行就会用到一些小技巧来弥补,所以一般的一拍三四的动画流畅性也不至于让人产生反感。

这世界就要轻松多了,天网的存在帮动画人省掉了九成九的复杂重复性工作,比如给动画制作大师一张跑步的原画,依靠天网的智能程度甚至可以帮你把抬脚踏下的原画都补出来,这也是为什么这世界动画都出的这么快的原因。

当然有些高标准的动画,比如新津晨想要表达出自己每个动作所代表的内涵,就不用天网帮助补帧,一张张都由人工来画,精雕细琢之下几年才能出一部动画电影。

镇魂街总共12集,先开始制作阴线,阴线文戏比较多,有很多铺垫的细节,各个细节都为了引爆最后的高潮。

人物设计大致采用前世的样子,没什么需要变动的,但这个世界除了徐行外根本没人看过镇魂街,人物形象全靠徐行一张嘴描述,所以具体形象出来后和原版还是有区别的,不过大差不差到哪去,徐行也就点头通过了。

莫珊珊的分镜能力很强,但对于打斗理解不多,所以她只负责大纲分镜的绘制,具体细节再一步步补充。

出关后的靳锋和逆熵四人现在脑子里全是打斗场景,急需将学到的知识巩固融会贯通,徐行将人物形象图分发给几人,并指出了动画里涉及到的几场打斗,首先是阴线,于禁与燕青的两场对决,第一次是兄弟两人重回罗刹街被卢天佑发现,这次的战斗燕青以大优势击败于禁,让几人思考该怎么设计。

第二次是死魂岛归来后灵力大涨的曹玄亮直接找卢天佑复仇,在灵槐树下勉强打败燕青,战况焦灼又该怎么设计动作。

阳线主要的打斗有四场,一开头的曹焱兵打蛇将恶灵,第四集唐流雨对阵山蜘蛛,唐流雨对阵黑尔三头狼,第五集李轩辕对阵特殊融合的黑尔。

这六场打斗下来应该能把靳锋和逆熵领悟到的都熟练运用出来了。

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