所以无为此前的奖励,也基本上按照10%累加了。另外,同一个阶段如果得到多个不同的前十奖励,从第二个开始,也要按照10%累加。这意味着我的第一个触发,最终的奖励也是本人6%麾下3%。当然,名人阁是肯定要进滴。
很久没有亲自作战,所以也不知道自己到底有多少加成,此刻一看,本人加成是80%。虽然也比较多,但多得也不是太离谱。由此想象一下,无为的加成大概在120%左右。
接下来的问题就是武将将格的全面提升了。首先是随着系统剧情在这个阶段的全面展开,所有武将都提升一个将格。那些原本差一个将格就能够提升武将品质等级的武将就有福了。
除此之外,各个武将还会根据此前的修炼、兵种、作战等各方面综合评估,系统会给出最多五个将格的提升。
我麾下的武将中,唐星、崔七星、曹藻、张闯、孙秋五个人得到了五个将格的提升。其他还有几十个武将得到了从一个到四个不等的提升。如此一来,唐星、张闯等五人就一下子提升了六个将格。
至此,唐星的实力已经提升到巅峰实力的一级武将。而张闯此前就提升到了二级武将,现在也达到了中下实力二级武将。崔七星的情况跟张闯差不多。孙秋则提升为一级武将。
而曹藻因为一开始将格比较低,目前升到79级之后,也才提升到四级武将实力,暂时还是四级武将实力。
接下来就是正式对停秒剧情进行准备了。今天这一战在八点半开始,为【司州黄巾】停秒剧情。因为马元义活了下来,所以司州黄巾就会发动。
玩家从八点半开始就可以参与司州黄巾的发动,黄巾玩家接受司州黄巾的调度,朝廷玩家继续做准备。然后在九点钟的时候,司州黄巾将在经过调度之后正式发动战争,朝廷玩家开始接受调度,而战争则立刻开始。
无论是黄巾玩家还是朝廷玩家,都可以在八点半之前,先行向司州方向调兵。调动多少兵力,由玩家自己决定。一旦开战,再要调兵就只能按照系统设定来进行了。
另外,系统剧情跟此前还有一个不同,那就是系统剧情期间,游戏历将改变此前的月亮计时,不再以一个游戏月一个白天一个黑夜,而是每个游戏日都有一个白天一个黑夜。白天黑夜各24分钟。
玩家调兵,有两部分内容。一个是义勇军,另外一个是玩家军团。义勇军首先是正式编制,包括玩家本人和帮会的编制。例如我现在自己的义勇军编制就是八个军,卧龙帮则是八个路。这些编制都是招收系统npc,不需要玩家和帮会自己出血。
另外一个方面,则是相同编制的玩家本人兵力和帮会兵力。自己的义勇军自己出血,帮会义勇军则整个帮会出血,分摊到每个玩家头上。而玩家军团,则不超过玩家自编义勇军的一个编制。
我现在自己的义勇军相当于两个健帅部的兵力,而卧龙帮荆州堂的义勇军则相当于两个曹帅部。虽然帮会义勇军数量更多,但在玩家自编义勇军中,我需要出的兵力不过几大千,也就是几个原始彪的兵力。
倒反是自己的义勇军,差不多两个健帅部的兵力全部要自己出。这方面不是问题,我全部在【怪物攻村】剧情中得到的人口中来招。毕竟义勇军都有兵种,可以平白让我多出相当于两个健帅部的七星兵。而派出的玩家军团兵力,则全部派出怪物攻村剧情中得到的荆州水军。
现在对于我来说,最迫切需要解决的问题,是这些朝廷阵营的兵力到底往哪里放。
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