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第三章 阿斯纳尔·莱昂(2 / 2)

“等级:1(0/100)”

“经验值:350”

......

“辅职业信息”

“职业:无”

......

“属性信息”

“力量:1.3”

“速度:1.2”

“体质:1.2”

“意志:1.4”

“感知:1.4”

......

属性成长系数:

力量0.3(士)

速度0.2(士)

体质0.2(士)

意志0.4(士)

感知0.4(士)

......

果实能力:无

......

主动技能:无

......

被动技能:无

......

天赋:无

......

......

......

面板上的内容基本与普通玩家无异,只不过他多了一个NPC特有的阵营显示。

“守序邪恶!”

什么是守序邪恶?

阵营共分为三种,善良、中立、邪恶,这是驱动NPC人物一切行为准则的最根本条件。

同时每一个阵营还有混乱和守序两种分类,一个善良之人,行事有可能无所顾忌,一个无比邪恶之人也可能遵循着某种规则。

通常情况下,海贼一般都是混乱阵营生物,列如主角团“草帽”便是如此,行事全凭心意,从不遵循规则。

与之相反的便是海军,不论是善良还是邪恶,海军始终都遵循的一定的秩序,就算如卧底维尔戈那样的人物也是一样...恐怕只有斯摩格等几个特殊人物才会靠拢混乱阵营。

莱昂的守序邪恶也是如此。

这一阵营的人物将组织系统视为一个便利的工具,可以说是完全由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性...四皇“黑胡子”海贼团便是一个最好的例子。

他们乐于信守承诺并服从命令,但毫不在意他人的权利和自由。

举个例子,比如部分守序邪恶的人物承诺会放过某个人一条生路,他们确实会遵照承诺不动手,但却会用其他方式来取走那个人的性命,好比让手下动手等等。

莱昂对于智脑给出的评价,心中还是给予肯定的,因为没有人比他更清楚,自己就是这么一个人。

个人信息面板,除了NPC特有的阵营外,其他都跟玩家一样,没什么好说的,接下来就是职业面板了。

首先是职业,NPC跟玩家一样,都是分为主职业和辅职业两种。

辅职业可以学习多个,只不过每学习一种会增加固定的经验惩罚,比如第一个辅职业升级所需经验会比主职业多出一倍,第二个在此基础上再次增加一倍,而且还会造成主职业同样受到经验惩罚。

并且辅职业的经验体系与主职业不同,需要“职业经验”才能升级。

其次就是等级的问题。

每10级为一个瓶颈,完成“晋级”任务才可继续提升等级,并且之后的属性成长系数会得到一部分提升。

至于“属性成长系数”,对于实力的影响甚至比等级更加大。

每个玩家的初始属性成长系数最多不超过的“0.5”,在每10级可以提升0.2成长的情况下,也就是说,他们达到150级属于“皇”级强者的范畴时,不算辅职业的加成,他们的属性最高才能达到3.5的系数。

这个数值别说四皇等级的强者,甚至连许多本部中将都不如,所以才会说,提升属性成长在一定程度上比提升等级更加重要。

而提升的途径,主要是主职业+辅职业+称号+果实+宝物+天赋,这六点将构成每个玩家、NPC的各自不同的属性成长。

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