陆羽皱眉看着这些信息,有点苦恼地挠了挠头。
又接着查了一下特效软件,目前市面上应用最广泛的是Maya软件。
虽然不属于行业内最优秀的,但是已经足够应付大多数的特效需求。
而影视行业中,制作大型特效的软件,首选就是Houdini软件,中小型的流体软件realflow。
当然还有很多其他特效软件,会在实际需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。
Maya最大的好处就是角色动画的控制制作,所以经常还需要其他特效软件辅助配合。
这些软件基本上都是付费软件,还是按年付费。
比如maya软件,售价1470美元,再比如houdini软件,售价4495美元。
……
一个优秀的特效工作人员,至少要精通这些软件的一种或者几种。
而且也不仅仅是要精通软件的问题,相关特效制作人员还需要丰富的专业知识。
举个简单的例子,如果不懂爆破学,就无法做到《盗梦空间》中的梦境崩塌场景。
如果不懂材料学,就制作不出《环太平洋》中质感十足的厚重机甲。
如果不懂生物学,就还原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各种动物。
如果不懂物理学,就想象不到《星际穿越》里叹为观止的宇宙场景和高维空间。
如果不懂流体力学,就无法展现《少年派的奇幻漂流》里美轮美奂的海洋镜头。
……
特效是用电脑来制作没错,不过可不是我们平时用的普通个人电脑,还需要大型的工作站、服务器这些硬件支持。
比如NVIDIA的水冷深度学习工作站,售价高达55万人民币,IBM存储服务器,或者华威公司的存储服务器,售价超过40多万人民币。
可即便就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时左右,才能渲染出1帧特效画面。
而电影1秒,至少有24帧。
粗略计算的话,一段时常5秒的特效镜头,一台机器要渲染250天。
所以为了压缩渲染时间,提升效率,只能简单粗暴的增加硬件数量。
灯塔国工业光魔这些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器,在日夜运转。
……
陆羽皱眉,一个成熟的特效公司,需要成百上千套硬件和软件,光是这些成本就已经够高了。
而一部电影特效制作,花费更多的还有人力成本。
比如《泰坦尼克号》特效团队739人,《复仇者联盟》特效团队1453人,《阿凡达》特效团队更是达到了1855人。
汇聚了顶级硬件、顶级软件、顶级人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出那些真实震撼、壮美绚烂的画面。
也是这些因素导致了后期特效制作特别昂贵。
冰心有首小诗:
“成功的花,人们只惊羡她现时的明艳!然而当初她的芽儿浸透了奋斗的泪泉,洒遍了牺牲的血雨!”
是的,一切光鲜的背后,都隐藏着不为人知的艰辛和汗水。
……
了解完整个特效体系,陆羽有点沉默,站起来在书房来回踱步。
自己此前想得太过简单了,还不是一般的简单。
这件事的难度,比自己想象的还要大。
陆羽点了一支烟,走到窗前,打开窗户,看着夜色,反复衡量和思索。
这也不能怪陆羽优柔寡断,实在是超出他预料太多。
不过抽完烟,陆羽还是决定干这件事,否则念头始终不通达。
再想到落后的国内特效,陆羽觉得他更应该做了。
下定了决定,一切就变得简单了,陆羽想着该从哪里入手。
硬件刚需自己现在是没办法解决,行业人才也不是短时间能做到的,自己还是只能从软件开始。
想一想那些几十上百种制作特效需要用到的软件,还大部分需要收年费,几乎没有国内公司。
陆羽心里一横,准备这次组建团队开发一套综合特效软件,简单来说就是一套主体建模软件,搭配其他特效模块和插件。
不仅如此,他还计划直接开源,学习一下Lunix系统。
由他主导来开发这样一套数字特效制作软件核心和一些必要的插件,同时,开源让更多人能够基于这套软件实现再次开发。
这样不仅能够满足极快的特效行业变革速度,还能吸引更多人来共同建设、增强和完善这套软件。
至于这么干,是不是会影响其他特效软件公司的收入,是不是会导致一些公司破产,陆羽表示没兴趣关心,也不在乎。
消灭你,与我何干?
……
想清楚这些问题,陆羽松了一口气,甚至还有点跃跃欲试。
变革一个行业,这其中的爽点,简直不要太刺激。
按捺住隐隐的兴奋,陆羽关掉电脑,才发现时间已经到了后半夜。
施梓萱和秦小棉各自回房间睡了,陆羽扭动有点僵硬的脖子,回房间简单洗漱了一番,躺床上睡了过去。
第二天醒来,已经是上午九点半,两女早就出门去了公司。