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第1016章 下手美帝未来最大的游戏公司!(2 / 2)

夜晚,是美帝那些瘾君子和醉汉出没的时间,不招惹麻烦还是少上一些街头比较好。

虽然李均身边有很多保镖,根本不必担心安全问题,但是这个作为挡箭牌的理由还是不错的,这两个拉拉队美女并不是李均的菜,所以何必浪费时间。

而且,李均自己还有事情需要准备。

除了投资nba,李均还有更比较捞钱的项目要做。

不知道美帝最大的游戏公司暴雪公司现在有没有被人收购。

暴雪公司,这个游戏公司,后世许多华夏人,或许不知道这个公司,但是华夏许多青少年期却曾经玩过过这个公司的游戏。

魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界……

这个公司推出的这些多款经典游戏作品,无一不是吸金无数。

只说旗下的魔兽,当年的火爆简直就是火得一塌糊涂。

魔兽到了华夏之魂,当年华夏各大黑网吧,为了那款超火爆的游戏,纷纷将电脑配置进行升级,在网吧里你一进去,往往就是一片魔兽,悠扬的游戏配音,震撼的场景,前所未有的体验,一片属于魔兽游戏的时代。

回到洛杉矶五星酒店,桌子已经有收集好的资料。

前世暴雪在游戏上的地位,李均是知道一些的,对于游戏产业这个新兴经济,李均其实没有传统经济行业了解得更多。

所以,他应当算是边投资边学习。

暴雪公司,是在1991年,几名名美国ucla大学毕业生迈克莫怀米(mike morhaime)、艾伦阿德汗(allen adham)、弗兰克皮尔斯(frank pearce)因为一个巧合的计算机密码joe(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了silicon&synapse(硅与神经键)公司。

几位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。

一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。

初期,创业者迈克莫怀米和艾伦阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

而且暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“synapse(神经键)“是个什么东西!

1993年,创始人迈克莫怀米和艾伦阿德汗把silicon & synapse更名为chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克莫怀米对外界说,如果不是要价太高,暴雪可能就是一家名为“ogre studios“的公司了。

最后,艾伦阿德汗从词典里查到“blizzard(暴雪)“这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

在公司成立的91年,他们用4万美元开发了一款名为《rpm赛车》的游戏。

随后几年里发布了一款大制作,《失落的维京人》。

今年他们以暴雪的名义发布了首款游戏,《超人:绝处逢生》。

这吸引了美国一个著名的老牌发行公司的兴趣,他们提出了对暴雪公司收购的意向。

对于许多创造***公司来说,收购往往意味着死亡,但是暴雪需要资金后盾,因为他们手中正在开发一款叫做《魔兽》的游戏,所以他们希望在这场收购中能争取到游戏自主开发权。

但是发行公司高层不太愿意,他们主要也是看中魔兽那款游戏,他们准备收购后自己整,所以,李均感觉自己的机会来了,收购暴雪的机会。

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