要是市场上只能活下来两家游戏公司,那我们腾讯,必然要是其中之一,我们qq在pc端拥有强大的发行能力和流量变现能力,最适合发行这些大厂制作的大型端游!”
“不错,虽然这两年端游市场增速在放缓,但整个游戏行业,端游依然是最赚钱的业务,汇众靠steam中国上的海量游戏吸引用户,我们只要多代理发行几款大型端游,走精品战略,依然能吸引和留住用户。”
在高管们一片赞同和马屁的声音中,腾讯游戏业务的负责人任宇鑫突然说道:
“我有一个问题,我们凭什么认为,这些海外的游戏大厂,一定会跟我们合作,而不是去跟汇众合作。要知道,汇众发行端游的能力并不比我们弱,他们也很有可能选择跟汇众合作!”
听他这话,在场的不少高管们都笑出了声,亏你还是游戏业务的负责人,连这点浅显的道理都想不明白,怪不得腾讯游戏业务这几年被汇众打压的抬不起头来,就连提出这个建议的马总,此时也眉头微皱,显然对任宇鑫问出这么幼稚的问题很不满意。
“我说任总,你是真不明白还是装糊涂,且先不说汇众控股valve,游戏业务全面国际化会抢走这些大厂多少玩家和市场份额,就说以海外这些游戏厂商的傲气和长远发展,谁会甘心沦为steam平台上一个普普通通的游戏提供商。
倘若这些厂商都去跟steam平台合作失去了独立发行和运营游戏的能力,那以后不是被汇众掐住了脖子,汇众想给他多少用户就给他多少用户,想给他分几成就分几成!”
一位高管,笑着向任宇鑫解释,在座的其他高管们,也对他的观点很是认同,越是大公司,越看重自己的独立自主权,不希望自己的命脉捏在别人手里,ea,育碧等游戏大厂,一直不在steam平台上发行游戏,就是因为这个原因。
对于高管们的嘲笑,任宇鑫并没有放在心上,他紧皱着眉头不再说话。
高管们能想到的,他这个游戏业务负责人自然也想得到,只是直觉告诉他,以汇众那位方总的聪明才智,不可能想不到这些问题和“隐患”,可是那位方总和汇众,对此又会有什么布局和应对措施呢?任宇鑫始终想不明白!
他正想把自己的困惑解释清楚,主位上的马总突然摆了摆手说道:
“好了好了,既然大家都不反对,那我们今后一段时间的工作安排,就按着这个大方向来,这几天我会跟各部门单独开会,尤其是游戏部门,宇鑫!”
马总叫到任宇鑫的时候,他依然有些走神,马总眉头微皱,他心底,对任宇鑫越来越不满意,过去几年中,腾讯最失利的两块业务,一块是移动社交,另一块就是游戏业务,马总觉得,自己似乎应该考虑换一个游戏业务负责人了,这次如此重大的战略计划,几乎都关乎游戏业务,他绝不允许,再出现失利!
“宇鑫,过去几年你为公司忙前忙后我都看在眼里,这段时间你先休个假吧,工作上的事,就先交给晓光!”马总当场,卸了任宇鑫的职。
会议室内陷入了一片死寂,唯一能听见的两个声音,就是任宇鑫的苦笑声以及坐在末位,那位马总的心腹的粗传声。
他叫姚晓光,腾讯旗下琳琅天上工作室的负责人,包括《qq飞车》《御龙在天》《逆战》等游戏,都是他的代表作!
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