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第二百二十八章 高冷的G胖(1 / 2)

 方哲对此倒也毫不意外,站在g胖的角度去想一想,他也不会贸然答应汇众拿下连个影都没的《dota2》的代理权。顶 点 小 说 X 23 U S.C OM

v社不同于拳头,v社是一家老牌的游戏公司,不管是游戏质量还是业界名声,都远不是初创公司拳头可比,所以腾讯可以在《英雄联盟》发布之前的两年就拿下这款游戏的中国区代理权,而v社却不着急把《dota2》中国区的代理权卖出去。

越往后走,v社的筹码也就越高,更何况,的确如g胖所说,汇众目前还没有运营过端游的经验。

不过,汇众毕竟运营着拥有数千万用户的几款页游,包含很多类型页游的页游平台以及appstore上最为畅销的几款手游,所以g胖说汇众没有运营过端游的经验,只是个小借口,却不是什么重要的问题。

自汇众上次组织架构调整成立游戏运营部以来,代理外界公司的包括手游,页游和端游在内各种类型的游戏,已经被提上了日程,所以说经验的问题,只是时间的问题罢了!

方哲相信,在汇众正式运营《dota2》中国区之前,必然能够积累足够的端游运营经验!

不过很明显,g胖和v社现在并不想过早的把《dota2》的中国区代理权卖出去,不然g胖早就暗示他谈一谈价格之类的东西了。

方哲也无心再在这件事情上纠缠,他提起这事,无非是让g胖记得,中国还有汇众这么一家可以被考虑的代理公司,倘若方哲没主动来找他,以v社和g胖的高冷,很难会主动接触汇众。

接下来,方哲向g胖,说出了此行的另一个目的,跟v社合作运营steam中国的事!

steam平台诞生于2004年,如今已经走过5个年头,在v社的努力下,这个游戏平台已经成为全球最受欢迎的几大游戏平台之一,在全球拥有数千万用户。

前世比较出名的《绝地求生:大逃杀》《h1z1》《gata5》《饥荒》等游戏,基本上都首发于steam平台之上。

现如今,steam平台上已经发布和运营了数千款不同类型不同题材的游戏,而中国区的玩家,受限于墙和支付渠道等问题,目前只有寥寥几十万甚至更少!

做游戏平台这种事,国内外很多大的游戏公司都搞过,国内稍微有些名头的,也就是巨头腾讯旗下后来改名叫wegame的tgp平台。

最开始的时候tgp只是作为腾讯旗下游戏或者腾讯代理游戏的辅助管理平台,直到后来改名wegame后,才开始发行和运营很多其他公司的游戏。

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