此刻,距离邵晓瑜拉人那时,已经又过了一周。
在这个时间点上,由系统所发起的第五批讨伐战(第200~250座副城),也即将要展开。
经历过第一批的惨败、第二批的惨赔,及后续没什么特殊事件发生的第三、第四批后,许多势力也渐渐察觉到,该如何应对这种攻城战了。
本来玩家还不太明白,攻城就攻城,系统为何需要把节奏安排那么紧凑?
可是,当几轮下来都只是换汤不换药后,再笨的人也该察觉到系统会如次着急的原因了。
──这个由系统所发动的讨伐战,并非是无解的!
至于,怎么个解法嘛……
首先要说的,就是攻城器的使用。
系统的讨伐之所以能够连连告捷,除了因着统帅nc会利用城内的nc作筏外,最主要的就是靠着他们出兵时,自带的那些攻城器。
说到底,没了攻城器,系统军也不过是拔了爪、没了牙的老虎罢了。
光靠玩家们及士兵nc的冲击,守城方怎么可能会抵挡不了?
在经过许多勇者的尝试后,玩家们总算察觉到,系统运用的攻城器跟玩家使用时一样,并没有无法毁坏的设计。
相反的,在这个特殊事件中,系统非常仁慈的留下了一个破绽──从发兵到城墙外驻扎这段路,参战的玩家,是无法加入其中的。
也就是说,如果防守方愿意牺牲掉某些玩家的等级,在这个阶段发动袭击,那接下来的守城就会轻松许多。
想当然啦,知道这个命门后,防守势力哪有可能傻傻的坐以待毙?这种破城利器,必须破坏啊!
再来,便是nc的配置。
跟之前驻守在副城的那时不同,讨伐战刷新出的nc士兵,所有兵种都会平均分布;这种配置的好处非常明显,nc们最大幅度的避免掉了偏科问题。
但!这同时,也给防守方一丝可趁之机。
面对这种冲城战役,坦克先押上、射手跟在后方支持,是最常见的布局方式。
因此,如果在进攻方的前排已经上了城后,直接对后排发动攻击,那绝对能灭掉大半的远程nc。
虽然这些袭击的人绝对是有去无回,会被复活的玩家给解决掉,但这个局面下,这却是以最小代价换到最大收获的唯一方式了。
最后要说的,就是统领nc的设计。
跟玩家们发动的攻城不同的是,系统伐城必须要有统帅坐镇其中。
当这个nc统帅一阵亡,所有进攻方玩家会失去复活在前线的能力,此外这个攻城战也只会继续30分钟而已。
说起来,这个设计其实早在第二批时,就已经有人开始怀疑。
因为,好几个买了投石车的势力发现,当城内的所有弹药消耗完后,对方明明就还有大半的部队,可半小时不到,系统却莫名其妙的,直接宣布他们胜利了?
这个谜题,一直到后续两轮玩家们多次尝试才总算明白原因。
原来在城内布下投石车进行防守,竟然是用另一种实现‘禽贼先擒王’的方式!
多方认证,确定了nc统帅跟讨伐是息息相关的后,在前面两次的(第三、第四轮)讨伐战中,分别有三、五座城靠着斩首行动成功守下城。
这个状况的发生,可是让许多悲观的守城方看到了一线曙光。
总得来说,随着玩家们渐渐掌握nc的路数,成功守下城的势力也越来越多;而且照这趋势来看,第五轮应该会是玩家由守转攻的转折点。
“最后一轮?”
听到邵晓瑜的指示,燃烧的雪讶异的挑了挑眉。