他只听过这个游戏并没有实际玩过。
抱着玩CS反恐精英的态度去玩,游戏里面的视角有第一人称和第三人称,在落地十几分钟后,手持微冲奔跑的时候被阴暗天台上蹲着的玩家一枪爆头后。
深深感受到第一人称的不便……
第三人称最适合这个游戏,拾取物品,还有360度观察环境,都是很方便的操纵,而第一人称就变成了束手束脚,视角范围极为有限。
他观察各种地形和建筑的构造。
单排打熟练了就进双排,双排再进四排,可能因为本土玩家的苟命玩法,单排里面,各种卧虎藏龙,全都躲在建筑天台,窗户后面,地面岩石,还有草丛里面放冷枪,激烈的枪战场面没有出现,成了暗杀游戏。
游戏为了防止玩家无限制的苟命玩法,导致一场游戏进行太长时间。
设置了毒圈系统,就是游戏开始到达一定时间,地图的外围就会充斥毒气慢慢随机朝着某个区域挤压,当然玩家的小地图上能看到安全区域所在,毒气并非一次性收缩结束的,而是分好几个阶段,安全区被毒气挤压,大圈里随机中圈位置,中圈里又随机缩小圈位置,以这样的方式调动玩家的积极性,促使他们见面进行战斗……
最后一个小圈被称之为决赛圈,因为决赛圈持续较长一段时间后,不再出现安全区位置,而毒气会开始四面八方挤压过来,直接笼罩所有人,如果还有两队以及以上不同队伍玩家存活,那就看看谁手中的枪更快,在被毒气毒死之前干掉对方……
这七天时间。
肖止的原计划是打算戴上人皮面具,作为新身份出现在人前,以假身份来创建穿越者秘密论坛,但这绝对求生游戏的熟悉程度,实在有待提高,超大的地图,毒圈,物资,空投还有各种阴险操作的玩家,这让他十分有压力,只能把创建论坛的安排往后面推推。
毕竟真正穿越进入这个游戏世界后。
按照纸片的设定,原本在游戏里不能做的事情,在穿越世界都可以做到,例如捡手雷,游戏里拉开环丢出的手雷不能拾取,只能静静等爆炸,若是以真实情况来看,只要手速够快,就能捡起手雷再扔回去……
连续两天两夜通宵玩游戏,摸索透彻玩法后。
肖止立刻坐飞机前往米国,以雄厚的钞能力,迅速办理一个枪械俱乐部的会员,在那里面除了重型武器外,其他的东西应有尽有。游戏里的武器型号跟现实中的不太一样,在设计感上面不同就更大了……
他在教练员的一对一带领下,熟悉各种枪支的构造,当然熟悉全都是和游戏里的枪支最为相似的型号类别。教练员很不错,是个战场上退伍下来的老兵,在叙利|亚打过不少仗,因为腿脚受伤行动不便,就退伍下来到这俱乐部当了教练员。