“当然。”恩斯特双手交错握住:“你创造出的这种……怪物,化妆成本低廉,但同时又有很强的可塑性和探寻价值,比如面对这种情况,一个人会怎么做?一个政体呢一个族群会怎么样?”
“甚至,设定中丧尸只有野兽的本能,那么假如他们当中出现了一个有智慧的个体会怎么样?放在荧幕中,都是观众感兴趣的。”
方熹叹服的点点头,如果是上个时空的自己,想到这些根本不算什么,因为大部分都已经看过或者接触过,但是恩斯特一个这个世界的原住民,对于故事重塑的敏感性高的可怕,这就是所谓的职业感吗?
“但是如果这样的话,你完全没必要来找我拍,因为这个东西无法申请专利,你将病毒换个名字,丧尸特性改变一下,比如畏光?比如惧怕某种声响?我相信故事依然能精彩”方熹提出了心底的最大疑惑。
恩斯特闻言抽出笔记本刷刷刷写了几行:
“FANG,感谢你的建议,之后我会考虑的。”
“不过你这个问题我其实回答过,现在你再问我的答案还是一样。”
“首先,你是我喜欢尊敬的游戏制作人,而游戏在我同年时候是很重要的东西,我尊敬所有能自己创作出好故事的人。”
“其次,你的玩家现在是,嗯……一笔宝贵的资产,如果和你合作,我的片子可能能成为经典,如果像你说的这些,终究还是名不正言不顺,可能也就是一个商店中畅销品的级别。”
打造经典,这可能就是恩斯特心中的执念吧,方熹明了之后也不多言。
随后的一天时间里,恩斯特和方熹一起看了求生之路研发部门对于求生之路早期的所有概念设计。
还有对于丧尸创作当时拍的短片,看到方熹当时将会议室里直接关了两个丧尸演员,恩斯特笑的直打跌:
“天才的创意,好像制作一个丧尸的舞台剧也不错,肯定很有趣,记下来记下来。”
对于方熹和研发部门一起制作出来的浣熊市的3D模型,恩斯特也是惊叹连连,这是一个大的宛如沙盘一样的东西,是研发部门将浣熊市建模完毕之后通过3D打印技术做出来的,一小块一小块的打印,然后拼起来放在了楼层大厅中。
虽然麻烦,是确实很方便,后来部门的人在讨论关于剧情的设立之后大多都会选择在这里,他们还制作了一批写着人物名字和头像的小旗子用于讨论的时候指示位置,方熹看的时候有趣极了,看起来像是古代的将军们排兵布阵一样。
“我能带走他们吗?”恩斯特直言不讳:
“我可以用这个指导电影部门用来布景,这个对于剧情考虑方面确实要更方面一点。”
方熹自无不可:
“行,但是要等我们部门复制出来之后,可能需要一天的事件,我随后邮寄给你就好。”
最终自然就是此行的剧本了,当方熹将剧本交到恩斯特手中也算是松了口气:
他在这个电影中的主要职责算是结束了,之后就看恩斯特的发挥了!
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