“你说,我们要是去参赛的话,能拿到什么名次?”
两个人刚才也翻看了一下这次的纯线上赛的具体赛程。
《永恒》内置的又比赛系统,这次的线上赛就是用这个系统约战的,组好战队,一键报名就行,系统会自动生成你的对战表,每个战队每个月又两次调整比赛时间的机会,再多没有。
前二十天的赛事是纯粹的积分赛,每支战队周一到周五每天两场比赛,周末八场比赛,打完之后就不能进入比赛系统,二十天之后依据积分选出一千支队伍进行淘汰赛。一千进五百,五百进二百这个样子。
十天时间决出最后的冠军,其中达到32强就有钱,不过只有一万元,最终冠军队伍可以独享五十万元,平均下来每个人也有十万。
这数据看的喻家树很心动,就算只有三十二强,一个战队也有一万,每个人页游两千块呢!而且还只用打游戏就行了!
舍友随后无情的击碎了喻家树的幻想:
“如果真的要比赛,我们首先需要再拉三个人,现在大家都在组队,第一步就很困难了,好手肯定都已经被挑走了。”
“就算组起来队伍,之后的前二十天的强度也很高,工作日一天两把,休息日一天八场,按两个周末算的话就是,十六个工作日,三十二场比赛,四个六日,四十八场比赛,光这个海选合计就得打满八十场比赛了,太肝了。”
喻家树笑嘻嘻的搂住室友的脖子:
“这样看是很多,不过你再用你聪明的小脑袋算算,平均一天打几场呀?”
“四场。”
“那现在平均一把半小时,也就是说一天打两个小时对不对?”
“那我们吃完午饭玩两把,吃过晚饭再玩两把,很简单对不对?”
“对……”
“那我们去找队员吧!为了半吨重的钱!up!up!”
看着元气满满的喻家树室友苦笑,他的家境比喻家树好一点,看到的当然不止奖金,这是一个新的平台,一个新的赛事,有利益在,商家就会趋之若鹜,如果他估计不错的话,后面肯定会有企业组织职业队伍入场,也就是找一些高手,然后给他们开工资,并且高强度的训练。
在这种情况下,像他和喻家树这种路人室友基本是没什么机会的。
不过平时反正也没太多事情,不妨陪他疯狂一下,而且,永恒确实很好玩呀!
这个比赛同样在欧美引起了很大的影响,或者说更大的影响。
讨论每个地区的游戏玩家形态是很有意思的一件事情,北美和欧洲更加习惯的一种是“社区娱乐”。
即延续他们party的传统,在周末,邀请朋友来自己家里一起玩游戏,娱乐,这是他们的传统,也是主机这种方式在欧美最大的市场。
而国内因为市场的剧变,不少人小学,中学,大学往往都不是在一个地方,工作后更是漂泊不定,所以国内很多人从小到大的社交圈是完全不稳定的,和欧美完全相反。
欧美从小就更加习惯带上朋友夺取荣誉,所以在moba游戏出来之后,方熹在死神空间中看到的数据就是,欧美的小队是远远比国内要多的。
而这个比赛欧美也觉得是为他们量身打造的。
同样的这也是前世moba游戏上,欧美注重团队,亚洲注重个人技术的原因之一。
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