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第一百三十章 方熹橄榄枝(感谢白狼杰洛克的打赏)(2 / 2)

所以看到了没有,即使是像方熹这样被媒体盛赞的天才游戏制作人,做游戏的第一步的目的也是要先吃饱饭,那么你一个刚开始做游戏的籍籍无名的新人,凭什么有底气要做一个纯艺术向的游戏?真的想去睡大街吗?

方熹看到是蛮欣慰的,虽然很多人都说成功贵在坚持,但是这有个前提就是,那就是首先要坚持自己别被饿死。

而方熹开发unity3d引擎,首先带来变革的,就是这批人。

4月25日中午,鸿鹄游戏平台进行了一次简单的更新,这个更新绝大多数玩家都没有在意,因为上去基本没啥变化,界面依然流畅,下载速度依然巅峰,只有那些有资格进入青苗基金luntan的玩家才发现,这个luntan版块从建立至今第一次有了官方的置顶帖。

《关于鸿翼自主研发民用级游戏引擎unity3d的推广说明》

公告写的干巴巴,基本说了下unity3d这个引擎的优缺点,并且详细注明了,这个引擎适用于pc端和移动端,并且不同于其他引擎的收费,这款引擎如果作品不用于商用,是免费的,如果用于商用,根据制作游戏成本大小的不同,有不同的收费方式。

而最后的落款人,很简单的写了两个字:方熹。

方熹上个时空在网上灌水有句话是这么说的:新闻越短,事儿越大。

换在这里大概也差不多,方熹也是想起来就将这个引擎放在了鸿鹄游戏平台的商店栏,然后想想还是在青苗的版块写了个狗屁不通的通告,但是对于真正自己在做游戏的人来说,这个是相当重要的:大部分公司研发自己的引擎还来不及呢,会单独给玩儿独立游戏的人做一款专门的引擎?

但是鸿翼的信誉又摆在这里,所以制作人们还是处于摇摆不定的状态,顺着方熹给出的下载链接,一群人在商店中找到了这款简称u3d的游戏引擎。

好不好用,试试就知道,鸿鹄的下载速度常年拉满,只是测评的话一众人下载的都是简单的单人非商用版,十分钟下载完毕,一下午研究,当天晚上就有制作人贴出了对于u3d的使用测评。

“好用”,“简单”,“强力”这是一群人对这个引擎的通用标签。

甚至有之前获取过青苗基金的一个制作人贴出了他测试出来的这款引擎的一些优缺点。

其中提到了对于粒子光特效的炫酷的表现,简单好用的编辑器,有经验的制作人,即使不需要操作指南,也能在一下午的时间里把这款游戏引擎上手,还有它惊人的稳定性。对于买三流公司的引擎的人来说,报错崩溃简直是家常便饭,用引擎时候恨不得供起来求求它别报错,而u3d完全没有这个缺点。

当然缺点也不是没有,冗余较多,打包麻烦,一些高端精细的功能用起来还不够傻瓜化,比如帧动画的调整等。

但是不管是哪位制作人都认为,即使有这些缺点,但是综合考虑来说,这依然是一款毫无疑问性价比爆表的入门级游戏引擎。

而在电脑后面看着一群菜鸡制作人热烈讨论的方熹淡定的喝了杯茶。

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