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第一百零五章 嫌隙与成长(感谢诸位月票支持)(2 / 2)

切换地区这个操作也算是业界常用的老手段了,就以前段时间手游版号审批难为例,很多就等着一个游戏赚钱吃饭的公司在扛不住的情况下纷纷去台服或者日服上线,然后国内就相关的论坛上就会迅速流传那些关于某些游戏的一键指南,说其中只有玩家出力,方熹反正是不信的。

这种也是属于非常小心的避开法律边缘地带的操作,方熹授予方熹的是国内的运营权,那么方熹虽然身为杀戮星球的实际拥有者,但是并不能在国区发行这个游戏,但是北美地区上线银铃就管不到了,而玩家们可以通过修改所在地区来玩上杀戮星球,至于回头银铃找上门来?对不起,我们鸿翼的鸿鹄游戏平台的用户协议已经注明了禁止用户私自修改平台文件,否则后果自负。至于用户听不听那我们就管不到了........

所以在鸿翼,用户和银铃的三方中,违规的变成了玩家们,但是要说追责嘛.....方熹只能说,祝你们好运。

虽然中国不太过元旦,但是在游戏上元旦附近的活动还是很多的,毕竟只要有刺激消费的机会,开发商就不可能错过,吞天食地出了几个特殊异化鲲的幻化外观,还出了元旦的特别副本,三国杀没啥节日内容可出,只出了一个略微偏向PVE的活动模式,话说自从上次方熹给他们提了提国战,KOF模式等等,后面就不太管了,一直都是让陆秋自由发挥,顶多看下月流水确认游戏没有大崩就行。至于阿丁负责的《传奇世界》是做的最轻松的,传奇和暗黑破坏神两份策划案在手,光暗黑的职业让阿丁一年出一个就能出个差不多一年,什么亚马逊之月,夺魂之镰,,圣骑士的余荫等等,别的游戏都是玩家哭着觉得活动太少,传奇世界的玩家都是哭着求官方内容出慢点,这个角色还没毕业呢,下个角色的预告已经在路上了,所以小半年来传奇世界的月流水也是芝麻开花节节高,收入一度占据了鸿翼的收入的50%以上,让别的小组羡慕不已。

但是这些在PC端正式发力之后就不存在了,第一个PC游戏,传送门,是方熹自己独立制作,所以如果硬要算的话,这个游戏的开发成本接近于0,因为方熹也没给自己加奖金,然后去旧金山的宣传是有官方报销的,这款游戏售出了接近280万份,单单这个游戏的一个多亿的收益就是毫无疑问的净利润,让鸿翼上下羡慕嫉妒恨:对于方熹来说赚钱好像真的不太难。

这其中体会最深的大概就是钻石王老五孙大兴了,这个最早从鸿翼吞天食地开始入坑的大龄玩家,现在生活已经彻底进入鸿翼节奏:

每天起床先去吞天食地收菜,接着挂上传奇世界看看有没有人约战的,再看看论坛贴吧有没有新角色预告的,如果有的话就得联系代练加班加点了,一天工作结束之后先去微博上骂一下狗策划:天天出角色这么快干蛋,钱包都快撑不住了!然后就是愉快的晚间吞天食地的阵营战时间,战场,插旗,世界频道语言对线一改不少,中间还少不了去解救被蹲的萌新,顺便收获一票粉丝。

传送门这个游戏孙大兴也买了,但是看了下直播就没有玩,因为这个游戏实在很难引起中老年玩家的兴趣,他之所以买这个也是因为玩家们说的这个游戏为国争光了,那就买了!反正价格也不贵,支持一下挺好。

现在孙大兴真正在等的游戏也就剩下《求生之路》了,鸿鹄游戏平台上求生之路的专题页面也成了孙大兴每天的打卡点,专题页面下面专门的留言区每天也都有玩家在哀嚎:

“没有丧尸宝宝亲亲抱抱举高高我要死了。”

“没有暴君哥哥砸墙堵门碎颅击我觉得生活不圆满了。”

热度也让孙大兴这个中老年人咂舌,现在才真正觉得,鸿翼不再是小公司了,同时心里页游一种莫名的情愫。

这样的公司是自己眼睁睁看着一步步壮大起来的!这个公司的游戏能照顾他这样缺乏操作的中老年玩家的体验,孙大兴就觉得它是个好公司!而且孙大兴也期待鸿翼什么时候能出一个让他这种中老年人也感兴趣的3A大作?

玩家们的情绪方熹理解不了,他现在正在看着手上的几份简历犹豫不定。

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