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第十章 《杀戮星球》的影响(2 / 2)

标题起的这么标题党,那不点一下真是对不起人家辛辛苦苦想的标题了,进去之后这个楼主也相当直入主题,介绍了一款叫做的游戏,看样子只是一个普通的3D射击游戏,但是楼主表示这个游戏让人惊叹的地方就在于,游戏的大小只有64KB!

看到这里直播间的观众们瞬间嗤之以鼻:

“吹牛下次打下草稿好么,楼主是不是不知道64kb有多小?”

“对啊对啊,而且还国产游戏的巅峰,骗子的巅峰吧。”

“阿风别浪费时间看这种垃圾广告了,今天不如直播独狼二周目吧,犹豫,就会白给!”

而阿风则没有这么武断的下结论,滚轮下滑,看着不少之前表示不信的在去体验了之后表示楼主所说不差的,不由有了一点兴趣。

“大家不要慌,反正我们现在还没选好玩什么,不过既然这个游戏撞到我们手里了不妨就试试,就当我阿风为大家踩雷了!不用太感动,如果感动的话请动动你们的小手,帮我宣传下直播间就好了,我也好想当台柱子啊~”

帖子里的楼主也在帖子的末尾直接贴了游戏的购买链接,阿风点进去飞速购买完成之后,得到了一份数码版的产品,而发来的数码版里也能清清楚楚的看到游戏的所占的内存,就是64KB。

鼠标拖动下载,几乎就是一瞬间直接下载完成,阿风不由得有点疑惑,3D游戏真的可以做这么小?

“这个游戏要么是个笑话,要么,说不定真的创下了国产游戏,乃至是世界游戏的一个记录!让我们开始吧!”

直接点了运行游戏,等过了开场的三分钟之后,阿风也进入了游戏。

“没想到这个游戏居然真的是3D的,看这个操作,感觉跟我小时候玩的特战精英差不了多少嘛,算是比较经典的射击游戏的模板了。”

操控着人物来回跑了两圈,并且开枪跳跃之后,体验都称得上是良好。

“游戏的手感其实还算可以,不算特别糟糕,老实讲,跟特战精英差的不是很多,也算是复古风的游戏了,哈哈哈。”

而这时候,地图的远方开始浮现一个个怪物,蹒跚着像玩家攻来。

“没有剧情,纯粹的射击游戏啊,我喜欢,射击游戏就应该这样,直接让我社保就行,剧情什么的简直是累赘。”

边打边退,怪物也越打越多,而在不断的辗转腾挪中,这个地图的全貌也浮现在玩家的眼前。

“老实讲这个游戏做的真的让人惊讶了,怪物多种多样,射击手感不错不说,现在地图已经大到我快背不下来了,而且看样子还远没有探索完,刚才那个看的那个帖子好像也有说,每次进入的地图都是不同的,纯随机生成,如果是这样的话,这游戏也太厉害了。”

经过二十分钟的鏖战,最终被逼入角落的阿风终归双拳难敌四手,结束了这一次征程,看着黑屏上显示分数阿风开始评价这款游戏。

“如果单从画面和手感上来说,这个游戏只能说是及格分,但是结合它的大小来看的话,我觉得能打满分,这个游戏一出以我一个业余娱乐主播的眼光来看的话,象征意义大于实际意义,这个游戏我觉得更像是制作人展示技术的那种练手之作,所以这个水平的练手之作我觉得强的雅痞,算是创了一个游戏方面的世界纪录了应该,但是我个人还是更期待把这个技术或者算法应用到商业游戏中去,应该能很厉害。”

“然后综合来说这个只有64kb的游戏我也是推荐的,一个是因为便宜,一个是因为我觉得有纪念意义,而且这游戏简单粗暴就是个社保游戏,不多BB直接开干,难得啊,就是如果后面加入联机功能就好了,再不济弄个积分榜也行啊,肯定有玩家会想挑战极限高分的。”

而在阿风在这边抒发感慨的同时,方熹这边也收到了死神服务器发来的反馈。

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