千里眼看着虫女离去的方向,一副趋炎附势的嘴脸对贝爷挤眉弄眼道:“这么大的一片东西,看起来干燥易燃。我们要不要放把火,看看能不能烧出点什么隐藏成就?”
“不,在生存精英团这么久了,你还没有学到吗?”贝爷摇动着折扇全当摆手了:“任何稳固的自然环境都有应对灾难的自平衡系统,贸然动用火焰这样的力量,是极有可能受到大自然的反扑的。”
就像曲芸自称音乐家一样,绝大多数拉马克团队都会在游戏中以代号或域中使用的昵称相称。不论是贝爷还是千里眼,虫女……米莎界中这最后一支曲芸先前只在第二场游戏中见过一面的生存精英团看来也是这样做的。
只是他们每个人的代号似乎要远比云裳仙府更加直白。通过团队的名称就可以看出,团员各怀求生绝技,一切以极限环境下的生存为出发点考虑的这支团队很明显更注重实际。
几人身边还有两个一言不发瑟瑟发抖的新人。和眼镜背头八字胡三人组一样,这两位也是表世界普通上班族技术宅的打扮,然而比起那三个死鬼他们的表现可是乖多了。
其实对待新人的态度也充分显示出一支拉马克团队的风格。云裳仙府那种自由主义随心所欲的地方就会优先选择对新人放任不管,遇到顺眼的才会叮嘱几句照顾一下。
而与之相反,一切以实效性为优先考虑的生存精英团则一律先以雷霆手段将新人压服,之后有时间时再对他们进行筛选淘汰,只留下有潜力的幸存者。
很难简单定论哪一种态度更人性化或者哪一种更实用合理,随着新人的性格与不同的游戏世界环境一切都没有定数。不同团队所形成的不同文化特点更是某个更高层次的地方众多社会学者所致力研究的课题。
所以其实和人品无关,像眼镜那种想要把一切掌控在自己手中的性格注定了他会被云裳仙府排斥。而在生存精英,一个为了生存不择手段的新人就很容易得到赏识。
毕竟对大多数玩家而言,生死面前他们比起个人毫无和普世价值观会更优先遵循自己对生存率的判断。摒弃自己喜欢的人或行为方式,转而按照自己认为更能活下去的一套来。
这样算起来的话,其实曲芸第一场游戏遇到的老兵团那完全就是立场相对要将所有新人整死的节奏,算是抽中了下下签。所以如果你成为一个拉马克游戏的新人,最好是有着曲芸这种能够靠一己智慧赢去生机的本领。
如果没有的话,就只能期待遇到一个脾气秉性与自己契合的团队。正义感过强的家伙分在邪恶的队伍中,跟坏蛋被丢到善良守序的团队一样都只会死得很惨。
当然,理论上讲任何一场游戏对任何一个玩家都没有必死的设定,有的只是难度的高低。而决定你新人期生死的,除了一点点运气更多的其实还是你愿意为了求生放弃多少。