可能是版本之间并不兼容的关系,又或许是因为野性副本本身是作为野性德鲁伊提升的副本。
所以说,其他进入的助战玩家并不能获得直接的杀戮经验收益。
这让易春的邀请工作,变得更为困难了一些。
好在对于怪物的掉落方面,还是共通的。
当然,易春也知道野性副本中首领的掉落可能会显得有些贫瘠。
毕竟,它的主要产出是各种野性道具。
不过,他也并没有想过将其作为一个日常性的功能使用。
相对来说,易春更喜欢独自冒险。
从理性的角度出发,易春知道这自然是不那么合理的。
但就内心的想法而言,他觉得独处能够令他更加自在。
或许是十年的橘猫生涯,所对他带来的影响?
亦或,他本就是那般矛盾的存在。
易春摆了摆头,他并不想思考这些令人纠结的问题。
他已经暂时摆脱了现实生活的束缚,也不想再陷入哲学的坑里去。
他要的,只是顺心意罢了……
…………
…………
易春看向个人面板,他打开了野性天赋树。
既然山蛇的问题,已经有了解决的渠道。
那么,他也不用去想什么极端的build了。
在数量繁多的野性天赋之下,组成一个极端的、粗暴的build并不是难事。
问题在于:易春现在的无尽野性点实在有限。
除了初始的无尽野性点之外,易春目前所获得无尽野性点是通过升级和协助击杀猩红单位获得的。
前者是非常有限的固定资源,而后者则更是碰大运。
易春在回到联邦之后细细品味,他发现之前击杀地底驱灵者存在了太多偶然的成分。
甚至,对方的路线也很可能受到了某种无形的感染。
尽管半身人之神,并未直接撕破天穹,彰显祂那为一族所信仰的伟力。
但那种潜移默化的、无法阻挡的力量,仍然深深令人感到畏惧。
那并非对于心灵或者环境的某种精细操作,而是凌驾于万物之上的某些莫名的力量……
而这,也让易春在心底更为排斥神祇。
他畏惧于其力量的伟大,更担忧这种伟大的力量是由一个存在喜怒憎恶的意志所支配。
就像翻过了一堵困厄他许久的高墙,却发现前面还有陡峭而没入云间的群山。
原本以为的自由天空,却被束缚在群山的森然之中。
这可不酷……
易春要的,是鹰击长空……
易春在野性天赋树里寻觅许久,他似乎找到了他所需要的:
“
执拗(基石天赋):
描述:你的爪子被某种超凡力量所覆盖,它似乎始于某种执拗的意志……
当你对着单个单位发起重复攻击时,当你对该单位的无效伤害大于九次,接下来你的每次攻击都有一定概率强制消减对方1点护甲,直至你能对其造成全额的伤害。
ps:该天赋无法对灵体生效,因为从冰冷死亡中觉醒的它比你更执拗……
”