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第497章 还要做个3D版本(2 / 2)

“一种是偏光眼镜,可以将画面分别送进你的左右眼形成视差,让你的视觉系统自己在脑子里合成出3d效果,另一种是用快门眼镜,让观众两只眼睛接收到的画面有个微弱的时间差,视觉系统感觉不到的那种,这样也能产生3d效果。”

“大致就是这样,具体的技术原理什么的不需要凯哥你研究得多明白,那是放映和接收设备才需要考虑的事情,你要做的是在制作超能陆战队3d版的时候,多多思考和设计怎么去呈现3d效果。”

不管是偏光眼镜还是快门眼镜,这些3d电影的观看方式以及对应的放映设备,都是在电影做出来之后再去适配,不需要电影的主创们在创作阶段去操心。

用电脑制作也好,用摄像机拍摄也好,影视作品的创作者的重点始终是故事和画面,放到3d电影上也是一样,只是在镜头和画面的设计上,需要考虑怎么去利用3d这个表现形式罢了。

“怎么呈现我觉得这就是技术问题啊,要我说,不然还是算了吧,我是真的不懂这个。”朱敏凯摇着头,提议道。

在听完沈宇的话之后,朱敏凯凭空想了好一会儿,还是没有一个该怎么去做3d动画电影的概念,下意识的就想要拒绝。

沈宇什么玩意儿没见识过在他眼中动画、或者电影以3d的方式呈现根本没什么困难,前世沈宇的动画工作室就接过这种活,给国产电视厂家做过n多个演示3d效果的短片。

见朱敏凯有些畏难,沈宇只好继续给他科普道“都跟你说了与技术无关,重要的是镜头、画面的设计,观众对于3d电影最直观的认识就两点,景深和出屏,尤其是出屏。”

“先说景深,也就是画面向屏幕内部延伸,主要是用在一些表现场景的镜头上,用近景、远景的搭配来营造一种立体的感觉,很多时候观众看到也只是会觉得精致、逼真,而不会特别注意到这是一种3d效果。”

“而出屏呢,就是最能吸引观众注意的3d效果了,我们超能陆战队里面有机器人对不对打架的时候火花从银幕的各个角度溅射出来的效果凯哥你想象一下还有就是打斗的时候某个零件被打飞,非常突然的冲着观众的方向飞过来,是不是很吓人”

沈宇用尽可能简单的语言说着一些3d电影中常见的镜头设计,其实本来3d电影吸引人的地方就是这些,只是要把这类镜头和画面设计好,做出彩,并且还要跟电影本身的叙事相融合,这就不是一件简单的事情了。

“唔听上去确实很有意思的样子,可是我真的没有这方面的知识和经验,真要做的话,我可没什么把握。”朱敏凯沉默着想了一会儿,语气松动了些,却又没什么自信。

沈宇呵呵一笑,用力拍了拍朱敏凯的胳膊,给他打气道“凯哥你放心,我既然要求你做这个,肯定不会让你孤军奋战。”11

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