相较于凌寒来说,郭飞就是那种在网上找找猎人该怎么弄,然后照着弄就是了。
这样倒也是有点方便作用,像郭飞这样想玩但是又不想研究的玩家就可以参照人家已经弄出来的数据开始进行游戏。
有些玩家没有那么多时间去研究,只想体验做老板躺尸的感觉。这就是有了某些方便之处。
当然这是就玩家来举例说明的,职业选手一般不会看网上的这些信息。
一般野生的选手之前都是自己慢慢研究的,之后有了系统训练之后再加上一些自己的想法,那么这个选手的个人风格也就差不多了。
每个选手都是独特的,因为人的大脑是不一样的。
凌寒就是这样选择队员的,他不喜欢大众化的玩家。这并不是说他看不起还是什么的。而是一般大众化的玩家很难转变成职业玩家。
思维上是一方面,操作上是另一方面。
这一场双方选手都是猎人,就职业的角度来分析主要是看双方的装备以及属性情况。
这里说的属性就是人物属性以及天赋技能点之类的了。
一般没有什么特殊情况的话,双方的技能是差不多的。如果有一方的天赋属性比较夸张的话,那么可能会多那么几个技能。
天赋技能面板一般都是强化各种技能的,比如陷阱增强,技能增强之类的。
这一场的随机地图是一个A级地图,地图上的怪物主要就是一些游荡型怪物。刷新地点是固定的,但是刷新时间不定。
这样的地图只要双方队伍掌握了刷新地点,遇到的时候直接躲开就应该没什么大问题。
这个重点就是要看双方选手对地图的熟悉程度了。
双方猎人刷新在地图上之后,几乎是同时打开了地图探查地图的情况。接着便直接开始朝着中间区域推进。
这个A级地图是方形地图,双方刷新在对角线上。
对于地图刷新位置,基本上所有的选手应该都掌握了。因为所有的方形地图刷新都是对角线,圆形椭圆形等刷新就是面对面。
一般选手们打开地图观看的时候就是为了确定自己的位置和对面的位置。
总体来说基本上所有的遭遇战都是在中间区域展开的。就算是像新世这样的奇葩选手也不会说直接坐一个火箭冲到对方的刷新点上去直接干。
或许新世的选手们倒是想这么做呢,但是实际上却是不可能实现的。
郭飞看着双方的推进路线又发问了。
“我怎么发现这些队员都是直接奔着中间去的,而且还都是直线方向。很少见到迂回线路的哎,除了我们的对战以外。”
郭飞这个问题就好似是发自灵魂的提问一般。
其实不光是郭飞发现这个问题,其他人也一样发现了这个问题。
只不过他们觉得这个对他们选手来说没什么毛病,主要是看个人风格和作战方式吧。
“老板儿,或许他们就是喜欢这样直来直去的么。懒得绕来绕去。”夏明看着大屏幕一本正经的说道。
“这种也不排除啊。但是都是这样是不是有点缺心眼啊。”郭飞一脸懵逼的问道。