“具体的还要看祭祀怎么操作吧。盗贼的潜行状态并不像猎人那样有缺点,要么就是大摇大摆的让对方伏击,要么就是准备好之后让对方伏击。”
“祭祀明显是选择了后者。准备好了之后再接受盗贼的袭击。做了准备与没做准备的完全是两种情况。”
盗贼将祭祀闷棍之后,便直接开始技能连击什么的了。
所有人都知道被盗贼偷袭之后掉血是非常快的,盗贼的那一顿技能连击不是吃素的。
尤其是遇到没有任何防御措施的布甲职业,这一顿切下来估计半条命就没了。
相比起来,祭祀提前做的准备已经很多了。
在盗贼一顿切之后,闷棍的时间也到了。
在闷棍时间即将消失的时候,祭祀也做好了准备。在技能结束的那一秒,祭祀突然朝着盗贼扔了一个束缚之术将盗贼困在原地三秒。
束缚术是瞬发的,但是持续时间很短。所以在释放完毕之后,祭祀立马给了一个妖术。
这一回,祭祀是直接抓住了机会的。
因为祭祀提前给自己加了很多防御以及回血技能,再加上祭祀的防御本来就稍微高一些,所以他掉血情况并不是很严重。一个闷棍的时间也就掉了百分之二十多的血量,这已经算是比较少的损失了。
祭祀把盗贼控制之后立马卡着时间丢过去两个大技能外加一个小技能,直接打掉盗贼百分之四十的血量。
在盗贼的控制时间即将结束的时候,祭祀又补了一个妖术控制。只不过这一次连续使用控制,持续时间减少了百分之二十。
祭祀卡着时间继续丢过去两个技能,第二次控制时间只能维持两个大技能的释放。再次打掉盗贼百分之三十的血量后盗贼还剩下百分之二十多的血量。
这时候祭祀又补了一次妖术,接着又丢过去一个大技能。
因为这次妖术的时间已经递减到原本的一半了,只有4秒左右的时间,不够释放两个大技能。
祭祀只能释放一个大技能加一个小技能,不是原来的技能组合,伤害量也小了很多。
两个技能只削掉了盗贼百分之十左右的血量。
这时候盗贼还剩下百分之十左右的血量。祭祀丢完技能后便直接冲了上去,一边用着近战技能一边使用着束缚术。
这个时候再继续会用妖术控制已经没有什么意义了,不如直接贴身。
虽然盗贼还剩下百分之十几的血量,也不能过于放松。
如果盗贼找到机会直接使用强潜技能的话,估计又要重新来一次了。所以祭祀一边攻击,一边卡着CD使用束缚术,就是为了不让盗贼有机会逃跑。
盗贼在潜行状态下的时候,祭祀拿他没什么办法。但是现身后祭祀的办法还是挺多的。
只要不让盗贼溜走,总有办法耗死对方的。
盗贼没想到自己就开场打了一波后就直接被打的残血了。
这会儿盗贼也在想办法离开祭祀的身边,但是祭祀就好像造了一个牢笼似的,束缚术时不时就过来一个,根本跑不掉。
盗贼还没想到办法的时候,就已经被祭祀带走了。
这一场开始的很快,结束的也很快。基本上没有什么周旋可言,直来直去完事。
这一场比赛快速结束后,现场的气氛也更热烈了。