纵览之前的比赛,选手使用控制技能的情况大多数都是在开局的时候或者做好埋伏的时候。只有极个别的是在中场进行控制。
双方选手在遭遇战的时候,精神都是高度集中的。在这种情况下选手们想要抓住出手控制的机会,那就必须要观察细致入微,从对方的极小的动作中去捕获机会。
这一点是十分考验选手的。越是高等的赛事,这种情况就会发生的越少。
因为参赛的战队都是一等一的,选手的水平也都是比较高的。你在寻找对方机会的时候,对方也在寻找你的机会。
在这种相互作用下,能得逞的几率就非常小了。
祭祀完成这一波操作后也没有再拉开多大的距离,而是直接对攻起来了。
以目前的血量来说,祭祀自然是占上风的。就算他不加血,依然是满条的血量跟对面半血的圣骑士互殴。
现在除了攻击之外,祭祀就是将持续掉血的出血BUFF直接给圣骑士上满。
因为祭祀的各种出血BUFF并不是魔法疾病类的BUFF,所以圣骑士也没办法驱散掉。
当然了,如果圣骑士身上没有之前圣疗的虚弱BUFF的话,他还是可以使用无敌将这些DEBUFF顶掉的。
一般情况下,就算可以使用无敌,选手也不会单纯为了驱散DEBUFF而直接使用无敌的。除非是那种不驱散就要他命的那种。
保命技能这种东西,自然是保命的时候才会拿来使用了。技能的循环也是考虑进去的。
这时候两人就是在互殴着了,圣骑士完全没有什么机会加血。因为此时祭祀已经贴上来了。
祭祀近身战斗后就可以使用另一个打断技能了,有点类似于截断旋风腿之类的。只不过这个打断技能是有距离要求的,太远了就没办法用了。
现在祭祀就是两个技能环着打断,反正他是祭祀,身上扛着回血盾。就算自己不主动加血,一时半会儿也挂不了。
圣骑士毕竟不是治疗天赋,加血技能就那么几个。而且祭祀一打断就是将整个光明系法术打进公共CD。
这确实有点烦人。
圣骑士虽然是输出天赋,但是他的输出技能基本也都是光明系的。这一沉默就等于他要站着白白挨打了。
圣骑士圣骑士,自然是神圣骑士么。技能肯定都是光明系了。
因为祭祀的轮番打断,完全搅乱了圣骑士的计划了。
虽然不知道他具体有什么计划,反正这个计划不是主动去送死之类的。
现在的局面完全在祭祀的掌控中,就算偶尔因为技能CD没好的原因,让圣骑士小小的加了一口血,于全局来说也不怎么碍事。
圣骑士完全陷入了祭祀的准备好的循环中,而且他自己还没发觉。
圣骑士的血量渐渐下降,逐渐到了红线范围了。
祭祀虽然也掉血,但是因为有盾的作用,倒还是保持在百分之七十左右的样子。
圣骑士家你自己的血量危险了,想要先跑路等待BUFF消失好加血或者开无敌。
但是他想跑祭祀就会让他跑嘛……