人跟人PK的时候就是这样,你能算好对方的技能是不是CD,但是不算不出对方会怎么使用这个技能。是A加B呢,还是A加C呢,还是B加C呢。
像凌风这样的经常会使用A加D这一样的奇葩组合。这也不是一般人能研究出来的。
很多选手被选进来都是按模式走的,很少有人会自主去研究什么东西。
凌风大概算是个特殊。
神魔这个游戏对他来说太新了,什么都充满了吸引力,所以他才会研究出属于自己的打法和技能组合。
其实神魔出了这种机制也是为了鼓励玩家自己研究琢磨,然后弄出来属于自己的玩法。
但是不是所有人都有这个闲心和脑子么。大家基本都是打开网站搜个自己职业的攻略完事。
别说别人了,就连郭飞都是这样的。
包括选手里面有些也是如此,只有少部分会自己研究。
那些站在金字塔顶端的选手,都会有一套自己的方式。只不过在遇到对手的时候这些东西都会呈现出来,然后被别人分析研究拆解。
所以选手要不断的进步不断的研究才行。
实际上的情况是,选手在走到一定的程度了,就不会去研究太复杂的东西。
一方面是因为对手上已有的东西掌握的很熟悉了,而且靠着目前这些东西已经很稳妥了。另一方面就是研究新的东西后,你总要带到实战中去实施。
如果是友谊赛之类的还好,但是像这样的比赛就不行了。比赛关系到各站队的排名,一般成熟的战队很少会允许队员这么做。
这大概也是行业的弊端吧。
也不能说是行业的弊端,这在于投资商之间的权衡。
没人喜欢自己本来是稳赚的局面最后变成亏本。
这些东西对凌寒和郭飞来说就不存在,所以凌寒放心的让队员们再比赛中成长。
这个赛季是让大家成长的赛季,也是让大家认识新世的赛季。
至于名次,他们会努力争取。
个人战的第三场的地图是A级地图,迷宫。
这个地图其实对盗贼或者近战来说是比较好的,总比丛林荒漠那种好。能跑的地方不是很多,都是弯弯绕绕的小道。
只不过就要看选手对地图的熟悉程度了。
郭飞看着大屏幕突然道:“我怎么感觉这个盗贼好像对地图不是很熟悉。。”
大屏幕上的盗贼同一条路走了两次,但是还是没有出那个圈子。祭祀那边则是一直向前推进着的,眼看就要到中心区域了。
对,这个地图的中心是个圆形迷宫。只要对地图熟悉在这个中心就能获得一个BUFF,那就是可以在地图上看到对方的位置。
不过这个位置是显示在大地图上的,并不会标出来在迷宫的什么位置。