若是想要残废能力发挥作用,就得赌人品赌概率。战场上把胜负的关键交给概率,这本身就很操蛋,还不如直接洗洗脖子等死吧。
所以,黄琦将残废这个能力定位为挑战高阶的杀手锏,碰到高阶的对手后就用众多的人去围杀,总有能碰上概率产生效果的。那样,哪怕就一个也够高手喝一壶的。
该试的能力都试了,黄琦也对这几个能力在心中有了定位。唯独剩下一个叫‘宽恕’的能力还没有尝试。
难道,真的跟使用天使的那位学吗?那样的宽恕怎么听怎么像是一种欺骗?或者说是遮羞布。
接连被黄琦干掉了五六十只灰熊的熊妖群有点退缩,又有点暴怒。或是退走或是一波更凶猛的进攻,可能只是一丁点战场随机事件的演变。
什么是宽恕?是不再计较对手的过错。可是为什么这样做呢?为了体现自己的高尚?也许吧。想来更多的原因是为了未来。而且宽恕的前提应该是对方不会再犯同样的坏事情。
什么是同样的坏事情?比如,眼前的这些熊想把黄琦他们拍死?
这么一想,黄琦感觉好像想明白了一些。我不像那位,用你们的死来宽恕你们,我让你们活着,但是宽恕的条件是你们别跟我斗了。而且,最好能在以后转为帮我。
对能拯救的人,有一句话在黄琦耳边响起:放下屠刀,立地成佛。对顽冥不化的,那就应该跟那位学,用你的灵魂做原料为我做出贡献来宽恕你。
想明白这些,关于宽恕的又一个环节被想通了。
只剩下最后一条了:如何让这些熊知道,我已经宽恕它们了。
众多的战士在黄琦的指挥下的连接下站了出来,随着黄琦的动作而舞动着手中的刀,构成了一片华美的篇章。
信心挥舞之传话,以手中的剑挥舞6秒,让对方明白自己想传递的意念。
黄琦的指挥线只有8条,在启用了7点灵力将效果提升2次,全部用来提升数量。提升一次,受众变成了16,提升两次,受众变成了32。
32只靠近黄琦这边的熊脸上狰狞的凶像没了,成了平和或者羞愧的表情。
这32只熊妖已经被黄琦宽恕,它们感觉到了羞愧。所以,它们退出了这场人和熊妖之间的争斗,缓缓的退到熊妖群外。为了尽快出去,还把挡路的几只熊妖拍倒了。
效果这么好?黄琦还有3点灵力,不做加强的话还能使用3次基础版信心挥舞。留着干嘛?全用了呗。
信心挥舞之传话,将宽恕给传话出去。又是8只熊妖受到了影响,退出了战圈。
信心挥舞之宽恕传话,这次没瞄准,还没完全退走的一只已经受过一次影响的熊妖又挨了一次。
咦,他怎么回来了?
“班头,它好像成了我的伙伴,我能骑它身上了。”施展传话的一名战士拦住了黄琦准备围杀这只回头钻过来的熊妖,表示这只熊妖想跟着它。
还有这好事?黄琦还在愁上哪搞坐骑把自己的部下转成骑兵呢。
骑兵压着自己打,不眼馋就怪了。可是每个坐骑都贵的很,饲养的话也麻烦的要死。现在能骑着妖熊?那真是太好了!我要带着熊骑兵了。
信心挥舞之宽恕传话,尽可能的瞄准已经中过一次的。好了,收获一批坐骑,打完收工。
“杀回去,明天再来。”