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第七十七章 连续提升(2 / 2)

叶阳觉得每一项的提升都不错,比如第二项,可从各种不同生物身上召唤骷髅,不限制人类的尸体,在超巨型的怪物身上召唤的骷髅,肯定比人形骷髅强大。但却与lv4的“尸体复活”效果有些重复了,而且目前要对付再兴社的人,叶阳必须要有更多的炮灰。

哪怕现在的精神力不是很充足,但还是选择了第一项。

“召唤骷髅(lv3):你可以从死亡时间超过72小时的人类尸体上面,召唤出骷髅士兵。最多可以同时操控12个,但操控骷髅士兵战斗时,会持续消耗自身精神力……”

叶阳看了一眼,呼唤出属性栏,同样选择了“升级”。

……

宿主:叶阳

职业:亡灵法师(lv6)

状态:轻微疲倦

力量:9.1 +

敏捷:12 +

体质:18 +

智力:15 +

技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送

天赋:铜皮铁骨

精神力:39.8/150

升级能量:25/6000

自由属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕)

……

如果在“体质”上再加3点,达到21点,就能获得“高速自愈”的天赋。但叶阳考虑过,自己很少受伤,“高速自愈”产生作用的机会很少,目前并不急需。在激战中如果身受重伤,“高速自愈”对他的帮助,未必就比多释放几个技能更好。

而且,目前的精神力太缺乏了,经常不够用,相比起体质,他更急增加智力属性,想办法积累到25点,恒定“心血来潮”的能力,就不怕被人算计了,不用哪里藏着个狙击手用枪瞄他,保命能力大增。

所以……

3点属性,全部加在智力属性上。

……

宿主:叶阳

职业:亡灵法师(lv6)

状态:正常

力量:9.1

敏捷:12

体质:18

智力:18

技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送+↑

天赋:铜皮铁骨

精神力:69.8/180

升级能量:25/6000

……

叶阳面前的系统菜单,突然跳出一个方框:“是否扣除升级获得的技能点数,换取一个‘被动天赋’技能?”

叶阳记得,智力属性达到18点,可以获取“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5%机率出现“心血来潮”。

感应距离只有15米,太近了。而且,10米范围内的强烈杀意……如果对手拿的是热武器,突突突几梭子弹过来,哪怕能提前发觉杀意,也没什么用。

他觉得,这项天赋,目前有点鸡胁。

“否!!”

叶阳咬牙做了一个决定。

然后凝聚精神盯着“+↑”的字样,系统菜单就跳出一个新的方框,显示如下文字:

可以升级的技能:尸体复活(lv4)+、幽冥鬼雾(lv2)+、骨矛(lv2)+、召唤骷髅(lv3)+、

可以掌握的新技能:恐吓术、目盲术、精神冲击、弱吸能术、伤害加深、白骨铠甲、白骨浮盔、阴气轻身术、白骨飞盾、防护善良、防护邪恶、催眠术、食尸鬼之爪、衰弱射线、恐惧术、强酸箭、高速思维、侦测幻象、亡灵之语…………

技能点数:1(请在180秒内,确定提升你的其中一项技能,或获取一项新技能)

……

比之前又多出了几项可以选择的技能,正常人,在180秒内,根本无法将所有技能描述全部看完,但叶阳以前看过部份技能描述,现在再浏览一些,很快就将他觉得比较重要的几项技能给挑选出来。

“亡灵之语(lv1):你可以通过这项技能,感受到亡灵生物的情绪与死前残留的强烈执念,技能等级提升后,可与‘某些’亡灵进行更深入层次的交流。”

有这项技能,就是真正的“通灵者”了,当个驱鬼大师完全不成问题。但如果没有强大的亡灵生物可沟通,那这个技能的作用还真不大,叶阳暂时对此并不是很心动。

“初级冥想术(lv1):‘中级冥想术’的前置技能,你可以进入浅层冥想状态,在对外界保持一定感知的同时,加速恢复损耗的精神力,效果等同深层睡眠的一半,但可以随时退出冥想状态。长时间冥想,有可能会让精神力上限有较低幅度的提升。”

不会冥想术的法师,不是合格的法师。

这项技能是必选的,虽然精神力恢复速度不算很快,但不需进入沉层睡眠,随时可以醒来,就算是在剧烈的战斗之中,也能忙里偷闲“冥想”恢复。随着技能等级提升,精神力的恢复速度也会增加。再加上“有可能会让精神力上限有较低幅度的提升”,可以说,这个技能绝对不容错过。

“高速思维(lv1):‘极速思维’的前置技能,你可以在瞬间提升大脑的思维活跃程度,增强信息采集能力与分析能力,缩减施法技能消耗的时间,并可增加‘心血来潮’出现机率。增加后的思维速度为‘200%+智力x10%+技能等级x30%’。”

这个技能的效果有点难以理解,但简单地说,施放技能的一瞬间,可以让你的精神变得无比集中,看到周围的一切都仿佛“变慢”了,时间仿佛在拉伸。远处敌人扣动扳机射来的子弹,从扣动扳机到子弹命目你,本来需要0.5秒钟的时间,如果使用这个技能,那0.5秒钟感觉就如同2秒钟一样漫长,有2秒钟时间思考该如何应对,并作出反应。

本来需要3秒钟才能凝聚释放的巨大“骨矛”,使用这项技能,有可以将这时间压缩到1秒钟以下。需要0.5秒时间释放成功的小型骨矛,有可能只需0.2秒或0.1秒就能成功释放。在战斗时,一线之差,就是生死之别。

假如技能等级提升,或开发出“极速思维”,理论上,是有可能用“骨矛”对半空中的狙击弹进行拦截的。假如有很高的“敏捷”属性,配合“高速思维”,做到电影中的“子弹时间”,并不是很困难。

这技能,用得好,堪称逆天。

“目前智力属性为18,所以,使用这个技能,可让我的思维速度达到正常情况下的410%,看到与听到的一切事物,都仿佛放慢到只有1/4的速度。对战斗的帮助作用太大了。”

而且,随着智力属性提升,技能等级提升,这个技能的效果会变得更夸张。

叶阳心念闪动,看向自己选出来的最后一项新技能。

“骷髅陷阱(lv1):你可以用骨头创造一个长时间存在的微型骷髅头,蕴含强大的负能量。通过预设,当它承受强烈冲击时,或有其它生命体接近到2米范围之内,就会产生覆盖5~15米范围的大爆炸,高速射出大量的锋利骨片,同时产生次声波冲击。威力与技能等级及消耗的精神力成正比。”

简单地说,这是一个大范围的攻击技能,最大的特点是,创造出来的“微型骷髅头”可以“长时间存在”。

只要不停地睡觉冥想,不停地创造“微型骷髅头”,堆放在特定的地点,就能让爆炸威力不断累积叠加。想当于拥有近乎无限的炸~弹。

如果想要以一己之力与一大群敌人相抗衡,或想出手对付一个庞大组织,这样的技能,非常有用。

“有点不大好选择啊……”

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