接下来,陈枫看的是科技图纸货架。
这个功能有些有趣。它的作用是给舰娘更换、或升级装备。比如可以给美国舰娘的舰体上装大和的460舰炮,或者把拉菲舰体上的单装127mm炮升级成电磁轨道炮。
不过这个功能也有两个限制:
首先,替换的装备必须是可以与舰体兼容、或相差不太大的。
比如无法给驱逐舰装上战列舰炮反过来虽然是可以,但估计没人会这么蠢。
同样地,如果想给拉菲装电磁轨道炮,就得先把舰体动力模块升级到全电力推进的水平,最好再加个核动力。
其次,已召唤的舰娘所不具备的科技装备,其图纸价格会很昂贵。
比如陈枫现在已经有了拉菲,所以单装127mm炮的图纸价格只有区区5点功勋值;但同时期的152mm轻巡舰**纸价格就高达100点功勋值。
陈枫叹了口气:看来这是后期才能玩得转的功能了。
一方面,后期有了足够多舰娘,才能解锁大量低价科技图纸;
另一方面,后期战力充足,才能获取大量功勋值用来解锁图纸;
同时,二战水平的舰队战力到了后期肯定不够,就需要买更昂贵的近代、甚至未来科技图纸来提升舰娘的个体战斗力了。
想到这里,陈枫有些好奇地往后翻,想看看后面能搞出什么样的科技来。
唰唰唰拉到靠后的一页,陈枫有些无语地看着列表上的几个名字:
“跃迁引擎”
“引力塌缩炮”
“真空能量炉”
……
嗯……这个可以给五星好评如果价格可以减掉几个零的话就更好了。
总之这就是一个短期内不大会动用的功能了。
不过,前世作为一个理工男、工业党的职业本能让他想到一个问题这些科技图纸可以拿出来在现实中使用吗?
如果这些图纸能够在现实世界中使用,那么它的价值将远远超过在舰娘系统中使用。
就算不谈后面那些跃迁引擎什么的黑科技,哪怕是一个稳定可靠的氢聚变反应堆图纸,只要能在现实中制造出来,都会造成整个世界的剧烈变化。
舰娘系统虽然神奇,但毕竟产能始终是有限的、难以扩展的。但是整个人类世界的提升是无限的、容易扩展的。
一份科技图纸被用在舰娘系统中,现在是一天制造一台,十年以后也差不多是这个产能。
但如果能够被人类学会,哪怕现在是一年制造一台,十年以后可能就是一年一万台,二十年之后可能就是一年百万台。
而工业产能的提升还能反过来提高世界的人口,人口的提升又能促进工业产能的提升。这种效果会像滚雪球一样被一级级放大,直到达到世界所允许的上限。甚至于这个“上限”都能随着科技的提升而无限提升。
如果陈枫的想法能够实现,那么还需要打个毛线的虫群?还需要争个渣渣的地球?
有了跃迁引擎,还不赶紧去开拓宇宙?!亲!
然而,现实却没那么美好。
经过陈枫的尝试,兑换出来的科技图纸确实可以“取出来”。不过这种取出来,是通过脑伴读取其中的数据。读取之后的科技图纸会消失,而陈枫读取到的数据就是一些普通的设计图纸。
但陈枫随即就发现了一个问题如果只有设计图纸,是无法制造出东西来的。他还需要一个能够把设计图变成实物的工厂,以及提供各种原料的更多工厂。
就比如陈枫兑换出来的这份m3冲锋枪科技图纸。陈枫读取之后就得到了一堆冲锋枪的零部件图纸。
但如果要在现实里生产这种冲锋枪,陈枫就需要首先搞到一个机械加工厂。而且他还需要找到能够提供合格钢材的供应商。为了满足工厂的生产消耗,还需要获得供电、供水、工具刀具、设备维修等很多东西。
一把冲锋枪所需的普通材料还能够从市场上购买到,但那些未来科技需要的、目前还没人能制造的材料,该从哪里找?
陈枫沉思片刻,又打开系统商城找了找。最后他遗憾地发现,商城里只有舰娘的舰体、武器、弹药、以及相关设备的图纸,并没有基础技术的图纸。甚至连一只老式电子管的设计图纸都没有。
这就意味着陈枫就算有无限的功勋值,也不可能依靠系统兑换的图纸,从无到有地建立起一套科技体系。
那么,有没有办法绕过这个限制呢?
陈枫突然冒出一个新想法:既然“科技图纸”就是真的图纸,那么建造系统能否用外来的图纸制造出东西来呢?
绘图是机械狗的吃饭本事。
陈枫只用了几秒钟就用脑伴绘制了一个边长1分米的立方体的图纸,然后尝试将这个图纸作为“科技图纸”交给建造系统。
片刻之后,一个沉甸甸的立方体铁块就出现在陈枫手上。