第二场游戏结束,由于下一场比赛模式为死亡竞赛,没有队友一说,所以所有玩家都被系统传送到了单调的公共休息室内。
对于这个比赛结果,严煌也无话可说。要责怪玩家3?不,严煌自问如果处在玩家3的位置上,他也会选择和玩家3一样的做法。虽说玩家3的计划欠缺细致,但他自己在比赛中也失误不少,没有确认玩家3死亡,最终导致西方之塔被摧毁。
现在也只能听天由命,看看系统统计出的分数了。
玩家8:活跃等级S,评分600;杀死玩家数1,得分1000;杀死NPC,葛力姆乔(S级),得分600,比赛得分2200。
玩家6:活跃等级SSS,评分1000;杀死玩家数0;杀死NPC,茶渡泰虎(B级)、阿散井恋次(A级),得分900;胜利追加1000,比赛得分2900。
玩家7:活跃等级SS,评分700;杀死玩家数0;杀死NPC,井上织姬(B级)、卯之花烈(S级)、松本乱菊(B级),得分1400;胜利追加分数1000,比赛得分3100。
玩家1:活跃等级S,评分600;杀死玩家数0;杀死NPC,黑崎一护(S级)、吉良伊鹤(B级),更木剑八(S级),得分1500;胜利追加分数1000,比赛得分3100。该玩家在该轮比赛中获得第一名,特殊奖励取消一枚死亡标记。
玩家3:活跃等级SS,评分700;杀死玩家数1;杀死NPC,诺伊特拉(S级),得分600;比赛得分1300。玩家9:活跃等级B,评分400,得分400,总分1900。
接着,系统列出了第二轮比赛的分数排名和身上的死亡标记数量:
第一位,玩家7,该轮比赛中得分3100,总分3700排名第三。死亡标记数:0。
第一位,玩家1,该轮比赛中得分3100,总分3700排名第三。死亡标记数:1。
第三位,玩家6,该轮比赛中得分2900,总分5600排名第二。死亡标记数:0。
第四位,玩家8,该轮比赛中得分2200,总分5800排名第一。死亡标记数:0。
第五位,玩家3,该轮比赛中得分1300,总分3100排名第五。死亡标记数:1。
第六位,玩家9,该轮比赛中得分400,总分1900排名第六。死亡标记数:2。
看到自己的得分仍旧位列第一,并且与第三名仍旧有一些差距,严煌松了口气。不过从这些数据中他也发现了一些细节,第一点就是SSS最高评分的奖励,他本以为按照每升一级加100,SSS级会是800分,实际上却是1000。
而第二点,就是杀死队友虽然没有奖励,但是也没有相应的惩罚,这说明杀死队友这种行为也是被游戏系统所默认的一个胜利手段。
龙渊显得有些遗憾,拍了拍严煌的肩膀叹道:“唉,还是落后给你两百分呐,真是太可惜了。不过我还差点以为之前夸下的海口没法完成了呢,好在最后还是赢了。”