Internt刚形成的时候,上网是用d拨号到isp(网络服务应商),通过isp的专线转接到主干网络。
现在没有Internt,那么bbs的服务器,实际上就相当于一个isp的空间。主干网络呢?也不是一直在线的。而是在一个固定时间段里进行数据交换更新,一般在子夜11点到凌晨1点间,所有的bbs站点互相之间自动拨号连接,进行数据交换。
顾劲松拿到姜斌分配的设备后,很快沉迷在这个初级的网络环境内。
他们家刚装好电话,是上海电信第一批扩容的得益者。早些时候预付了几千块的安装费用,然后排队等待线路。运气好,他们这里的线路施工难度较低,很快就装上了。月租费8元。
暑假里,父母一上班,他就立刻拨号登陆服务器。姜斌给这几个最早的用户设置了回拨权限,拨号后很快就自动断线,然后服务器回拨过来。这样就能省掉很多的个人话费。
一共只有六条线路,为了不让某人占着线路不放,每次连线是有时间限制的。时间按照用户权限划分,但是最多也就分钟就自动断线。再要连接,就需要排队等候了。
顾劲松今天运气不错,也可能是大清早的连线人数少,没有被踢下线。连线后,软件自动将之前缓存的数据上传,然后下载新数据。
数据交换使用了类似eail的格式。每个用户的标识实际上就是一个eail账号。早期的bbs,运营方式等于后来的讨论组,或者说,讨论组是由bbs而来的。发起话题的人,写了一封新的邮件,这封邮件是所有人都能收到地。跟帖的人就是在下面回复。交换数据的时候,软件区别新回复的数据。所有用户都能看到。有不同见解就再回复在下面,也就是后来论坛形式的跟帖。
现在服务器上的数据还很少,为了鼓励用户更多地使用流量,bbs都是采用积分制。发信量累计积分,积分到一定程度就有奖励。这种奖励往往就体现在连线时间和回拨率上,让用户能够得到一定地实惠。
顾劲松发的帖子。只有刘国旭在跟。这两人在引经据典地讨论着三国时期的某次战役。如果是聚上,说过了也就没了。在这里,个人的思火花一直保存下去,让每个人都能看到。这也是bbs最大的魅力所在。
上传数据结束,下载数据完成。一般用户这时候就要断线了,然后离线阅读新的内容。有感兴趣的就回复一下,等下一次连线时回复的数据自动上传添加到主题内去。
作为有了一定权限的他,并没有马上离线。bbs上面还有专门划分地其他空间,比如软件下载。有很多常用的好玩的软件。可以直接下载到电脑里。这些软件也是服务器之间互相交换来的,有些软件可能是其他校的站点传来,连姜斌都没见过。
还没有防毒意识的用户,往往喜欢把看到的所有软件一股脑下载到自己的电脑,然后一个个打开试玩。特别是一些游戏软件。好在这时候的软件体积都不大,上百的软件已经算大型地了,一般小程序只有几、几十左右。
顾劲松花了几天时间,已经把服务器上不多的几个软件都下载完了,今天没有新软件发布出来。他现在在玩的,是一个在线游戏。
是的。这时候已经有网络游戏了!
最早的网游就是这些bbs私人站点上发展出来的。一种类似于大富翁地游戏。玩家(站点注册用户)每次上线的时候,能查询到目前自己地状态,然后使用指令交要做的事情、动作,甚至说话交谈。下线时就停止角色的活动。有些游戏程序允许离线运行的,就仿佛后来的挂机程序。这种游戏在Internt形成后,逐渐演变成有专门服务器支持的u戏。俗称“泥巴”。论上说,第一代网游是从泥巴开始。然后从纯字界面的泥巴游戏,慢慢转变成2图形界面地RPG网游。而泥巴地前身,就是BBS站点上面的这些小游戏。再往后,2D游戏又演变成D地,这已经是程序上的转变了。