3、《快乐》boss银狼王度被杀引起怪物恐慌更新后所有怪物的能力值均有大幅度提高一般情况下为原来实力的2-3倍boss怪物数据保密。
同时所有怪物具有自动回血功能一般怪物为每1o秒回复生命的1%boss为每1o秒o.1%。
怪物经验值无变化。
4、为提升玩家实力与怪物对抗保持以前的平衡开放人民币与游戏币兑换系统、装备升级系统和副职系统。
人民币与游戏币兑换比例为:人民币兑换游戏币为1元=9o银游戏币兑换人民币为1oo银=o.9元。中间差额的1o%为游戏公司与银行收取的手续费及税务部门扣取的税金。
副职系统开放玩家可以在战斗职业之外就职一个副职到就职大厅的副职训练师处即可习得。开放的六大副职为:锻造师、厨师、建筑师、渔夫、裁缝、矿工。
装备升级系统开放。装备的升级需要锻造师职业并有与之相对应的锻造级别具体关系保密。装备升级所需材料为各种矿石及其他特殊物品具体情况由玩家自行《快乐》里了解。
未尽之处请大家在《快乐》里探索属于自己的快乐。
祝大家《快乐》上下都快乐!”
看完这些自己心里也得出了一点结论:1、怪物能力提高的同时玩家大量人民币进入游戏必将使玩家装备大更新加上装备升级系统必然使玩家的能力也大幅度上升而怪物的经验没变化因此游戏的练级进度不可能有大的变化;2、副职的开放使得玩家可不练级也赚钱也许会吸引更多条件相对差点的玩家进入。3、兑换系统比较黑最大的胜利者就是游戏公司、银行和税务部门难怪游戏公司之前没有收点卡之类的信息出现;4、帮派的建立会使“黑与白”的任务浮上水面对立的黑白盟斗争将会愈来愈烈……
游戏更新会对我产生什么影响?为什么我的属性会那么高?系统凭什么给我那么高的点?针对黑白盟的激烈斗争我是选择系统给我的路还是将白盟令转手同时放弃自己接到的任务?……等等一系列的问题困扰着我而我却想不出什么答案来。
苦闷了好一会终于在想起游戏的名字《快乐》时我的心里也豁然开朗了是啊玩游戏不就是为了快乐吗?既然自己有这么好的条件为什么还想着想那的玩自己的不就行了吗?而且即使在游戏是失去什么对我现实也没什么很大的影响啊!
想通了这些我的心也就变得坚定起来了。联想到现实一个清纯可爱而又温柔美丽的脸蛋出现在我的脑海里:娟子!(尽管人前我不敢学女生那么叫她可心里就是这么称呼的)
有些事情自己决定了就不能这么举棋不定的自从昨天一大早的事情生了以后我的心里就已经肯定了自己的感觉的。于是也不顾现在已经是将近晚上十二点了拿出了自己的手机……