在东汉与鲜卑的边境上,聚集了数十万的鲜卑骑兵,围着他们的军营排练阵型,远远望过去十分壮观。
鲜卑族虽然在檀石槐的领导下收服了一部分的匈奴遗民,总体发展得很迅速,但由于游牧民族特性的限制,他们的人口并不多。即便游戏地图扩大一千倍,鲜卑一族的总人口依然不会像农耕文明般迅猛增长,所以一次能派出四十多万的军队,已经是很不易的了。唯一有优势的是,他们的战斗力比较强,就算面对两百多万的玩家都丝毫不惧。不过这次朝廷也开始介入,谁胜谁负还说不定。
随着《真实世界》的火爆,诞生出了很多各式的行业吸引玩家的目光,除了传统的视频解说和直播外,比较热门的有第一线“战地记者”。这些玩家利用系统自带的录像和拍照功能,当一处地方发生一些战役或者事件,会有玩家报道出来,获取点击率和打赏。俗话说群众的力量是强大的,在他们的介入下,很快就能获取大量的情报,甚至一些公会都会从他们那里购买更多的情报。
不过势力比较大的公会往往都会成立一个情报部门之类的机构,用于收集和分析情报,实际上很少会和“战地记者”有交易,只有比较小型的公会才会找上门来。
陆霜虽然没有足够的人力物力去建一个情报机构,但他手下的npc却能够担负起这份重任,一些资质较高的斥候在从事相当长的侦查工作后,领悟了相关的技能,成为一位名副其实的斥候。《真实世界》判断人物职业的唯一标准就是看他有没有领域相对应的技能,例如一个普通的士兵骑上马可以称呼他为骑兵,但这并不是系统承认的骑兵,只有领悟了初级马术的士兵才算是真正的骑兵,相当于现实中的职业证书。
谋士一般具有“虚实”的被动技能,在行军过程中,受这些被动技能以及等级的影响,军队的行动踪迹和人数会被隐藏或者产生迷惑性,不会轻易地给人发现,从一定程度上丰富了战争的全面性。毕竟玩家那么多,如果仅靠肉眼就能发现敌军,那么双方打仗时将会毫无压力地知晓对方的动向,这是系统不想看到的。
所以既然有谋士的“虚实”的被动技能,那么就要有相应的破解他们的技能或职业,斥候就是其中之一。领悟了侦查技能的斥候,有一定几率识破对方的“虚实”,获取正确的情报,并且能够发现对方其他动向。
陆霜麾下的斥候,资质全部都是a及以上的,甚至有个别是s资质的特级斥候,虽然鲜卑势力比一般的正规军还是强大,但他们在谋士的培养方面还是不足的。在派出几十个高级、特级斥候后,不到两天的时间,鲜卑的一些动向就被收集汇报到陆霜的桌子上了。
俗话说兵马未动、粮草先行,一支四十三万人的军队的日常消耗是巨大的,更不用说还要加上几乎同等数量的战马了。鲜卑士兵们在出发之前每人携带一定数量的肉干或干粮,能够维持几天的食用,不过将领们不会等到粮食快吃光了才让人从后方运送的,而是开战前就运输储备好军粮。
陆霜派出的斥候成功侦查到了鲜卑的后勤大队,长达数里的部队,用牛车一辆辆地装载着军粮。这些运输部队往往会有干扰侦查的技能或者道具,陆霜的几个斥候因为等级不够,被系统强制判定为无法侦查到,远远看上去不是一片草原就是寥寥几个骑兵,根本无法与部队相联系起来。好在一个特级巅峰的斥候经过这里,从蛛丝马迹中打破了“虚实”的干扰,成功发现对方的踪迹。
系统的这个设定还是比较淫荡的,想要打好一场战争,真的要综合实力全面发展才可以,简简单单的斥候就能体现这点,发现不了对方的行动方向,会使自己处于被动的状态中。至于系统是如何做到的,当它判定斥候侦查的概率无法触发时,就会强制变换那一处的景象,斥候们看到的不再是军队,可能会更换成一片树林什么的来迷惑斥候。只有当触发了技能才能侦查到,而侦查到的军队情况又可能与真实情况又出入,主要还是看双方“侦查”和“虚实”技能等级的差距。
不过也不是说一定要斥候才可以,对玩家来说,普遍都没有谋士的“虚实”技能或相应的道具,所以玩家间的战争还扯不到那么高级的程度,只有涉及到npc势力才会。
陆霜自然不能算一般的玩家势力,他领地的军队配置还是比较完备的,目前比较缺的只有王级谋士了。