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结束语(2 / 2)

我写这本书多少有一种冲动的成份在,很难想像没有大纲,没有基本的作品架构,只是一种想要探寻新的网游书籍写作角度的渴望,在工作之余,坐在床头断断续续写了两年,把这本书写完。

写书过程中不可避免地碰到新作者的毛病,我受了读者很大的影响,中间有过几次摇摆,最后的一主一辅两条线变成并行的两条,以致于现在都不知道怎么动手去改,有时间再说吧。

网游在社会发展中必然会成为一种不可缺少的文化载体,它对人类的影响远远超过我们所能估计的,当所有作者都在大喊虚拟真实度100%的时候,可能他们没有意识到这可能会让我们失去手和脚,、;

当所有作者大喊游戏货币和真实货币直接兑换时,你可能没有意识到这是在抢国家中央银行的饭碗,虽然现在存在这种私下交易。。。。。。

象这种问题还有很多很多,如果大家想一想,你的每一个构思有可能给未来的中国游戏带来质的变革,或者可以让你的儿女在游戏中不再郁闷,那么网游书籍的质量就会更高一些。

感谢那些在本书写作过程中不离不弃,不断鼓励的读者们,没有你们,这本书早已经tj,以后我如果要写书的话,一定写完全本再发上来,

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