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第二章 节2冲击(1 / 2)

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青铜矛头有了足够的硬度,比起石器来讲有了很大的进步,但是给我们的感觉还是很脆,离我们心目中的武器形象还有很大差距。

分析原因是我们所用的矿石和所查资料的矿石纯度有差距,虽然我们严格按照资料上的配比进行操作,但是实际上最后合成的金属配比和真实的青铜器有很大差异。

另外以我们现有的资源情况看,无法支撑大规模的制作青铜武器,所以必须有选择有重点的进行制造。

通过部落常委会,我们决定首先由工业部通过试验提高青铜器的品质,当和真实青铜器品质比较接近时,象征性的制造青铜枪、青铜剑等武器各一套,然后将重点放在制造青铜长矛头和青铜箭头上。

之所以选择这两样进行制作是因为,青铜长矛头相比剑、刀、斧用的青铜量要少,而且配上长柄后是威力非常强大的近战武器,而且投掷的杀伤力比弓箭要大得多,是非常实用的打猎和战争武器;

而简陋的弓箭已经在我们部落普及,是我们远攻的必须品,加上青铜箭头后穿透力有质的提高,若在箭头上配上相应的血槽,杀伤力将出现成倍的增长。

实际上象刀斧这些形状都是古人在很长时间的摸索下成型的,而血槽加在兵器上则是更长的战争实践得出的结论,这些现在小学生都可以画出的简单造型只有身处当时的历史环境才能体会其中的智慧含量;

也只有真正在青铜器创造过程中感受艰辛的人,才能更深切得联想到中国古代那简陋的四大发明所包含的伟大。

虽然在时下许多青年人的眼里,这四大发明远不如一个索尼随身听本身所包含的技术含量要高,但是只有真正将自己融入历史长河中的人,才能真正明白这四大发明在历史中的真实地位,这一点又是我们这些在网络中游戏人生的人将前人的智慧尽情使用时所能想到的呢?

实际象创造青铜器这样的想法并不是只有我们部落才有,但却很难有象我们部落这样用专门的部门来研究这个项目,去仔细的查资料,去一遍遍的试验;

很多玩家还抱着一般游戏的思维,以为是和一些特定npc对话引发剧情,或者是跌上一跤撞大运捡上青铜冶炼配方,更多的人则是抱着可有可无的想法等待。

实际上我们部落一开始走的体制路线就决定了这一切,这种共同管理、群策群力的方式在本质上就比帮主、副帮主这样的管理方式有优越性,更容易催生新事物新思维,虽然带有许多现代思维,但是谁又能担保当初部落生活的人没有这种制度呢?

随着游戏的深入,玩家们越来越感觉到要改变以前养成的游戏习惯,这种不以pk为主体的平和任务游戏理念渐渐根植入所有飞翔游戏玩家的心中。

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