童老微笑着说道:“对!掌握主动权!你如果不掌握主动权的话,那么这种游离状态就会长一点,要等到你的意识自动地回归,如果你掌握主动权的话,有可能将这个提前!”
“这真的可以吗?”我还是半信半疑。
童老拍拍自己的胸膛说道:“相信我,世界上最好的药就是病人自己,一个对康复充满信心的病人永远比一个心灰意冷的病人拥有更多机会,我们现在有了更好的技术支撑,你所有的活动轨迹都能如实地被我们捕捉,一旦大致的机理被我们分析出来,我们就可以用外力对你进行帮助,让你能够冲进去,好好的把自己的一切找回来!”
听到这儿,我突然想轻松一下,所以对童老他们几个俏皮地眨眨眼:“还要自己动手,我这个小白鼠当得可真累啊!童老大,你们以后用这些资料出书可得算我一份!哈哈!”
童老和吴博士都大笑起来,吴博士风趣地说道:“这个要求一定能满足你,到时后在作者栏上一定会书上几个大字,本书专用小白鼠李远山!”
童老则在其后加了一句:“这还不够,到时稿费算你一份!”
然后又想起什么来补充道:“当然我们的书你也要负责包销一部份!”
最后他交待我说道:“由于不知道到时会出现什么样的后果,所以你最好还是顺势而为,不要刻意去反向回归自己的意识,同时有这种可能的话要及时和我们联系,有我们在边上一起,把握性能更大一点!”
我点点头,然后他们几个开始分析数据去了,一大堆数据应当够他们忙一阵子了!
我百无聊赖地回到族群,夜半探花和莫如是大概还在补眠,这两个夜游神,不知怎么来那么大精力,看他们白天睡得时间也不多,怎么晚上就象服了毒品一样亢奋!
由于都已经到了放假的时间,所以这个时候族群的人反而比往常的要多。
由于很多人都要回家过年,再加上回家看看任务的影响,所以大粗见了面都先拜年,这种情景比起别的网络游戏依然以练级为主要温暖许多。
和几个人交流后发现这个回家看看任务整体设计还是下了心思的,根据各个玩家回答中的地理位置,最想见的人会有很多相应的设计,大家的任务虽然不是象我这样量身订做,但是由于玩家回答的不同和无数个小随机任务附加在中间,所以做任务的人很难找到相同的任务历程,这一点在主页上也得到体现,在玩家经验交流这一版里,已经出现了这一任务的500多种任务攻略,而且各不相同!
绝大部份玩家都对这个任务持赞同态度,官方因势利导推出了回家看看大家谈专题活动,并得到玩家的热烈回应。
在官方主页和系统投票中有这么一项“你做了回家看看这一公众任务后最想做的事情是a。真的回家看看;得334675票,%;b。打个电话回家;得161242票,%;c。什么也没做,继续游戏;得2239票,%;d。不在以上三个选项之内,得128票,%!”
这个专题活动讨论得很热烈,也催生了许多精彩的游戏感想,这些游戏感想通过各种途径在各大网站发表,在冰冷的游戏界吹起一股暧和的春风,也间接为飞翔游戏拉了许多潜在的游戏玩家!
玩家们除了赞成也有反对的,普遍的声音认为系统强制年三十和初一进入游戏会扣除积分有点矫枉过正,不过不管大家怎么反对,系统只以沉默表示了自己的坚持!
最后勉为其难的出了一纸公告“做每一件你认为是对的事情,即使要付出必要的代价!”这个公告是飞翔游戏最为不知所云的公告,也是网络游戏历史上最为晦涩难懂的公告。
玩家们对此公告展开了旷持日久的争论,并提出了种种自以为是的解释,但是没有一种解释被官方所认可,这种现象被持续到真相大白的一天,然后这个公告被评选为飞翔游戏年度最佳公告……
不过这些都是后话,因为我这时并没有足够时间关心这些,我被莫新他们以“预演”的目的拉去扮演任务npc,为了让我能够在寻风面前天衣无缝地当好npc角色,我不得不在各个npc间来回奔波;
期间我作过教堂的神父、山上指路的樵夫、骂街的泼妇、被玩家恶扁的歹徒甲,如此种种不一而足,总算几位超级gm满意了,然后就只是等待寻风触发任务了!
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