由于为了防止会议无序,开始时就规定不能抢话,一人一句轮过去的,所以夜半探花虽然气急,却还是忍住没有说出来,不过一只快乐的鸟却讲出他想讲的话:“其实最关键的是人,而不是什么制度的问题,如果人的素质上去了,什么问题都可以得到圆满的解决,你让一帮君子分一个蛋糕,不管先后次序怎么样,总是能得到皆大欢喜的结果,你让一群小人分同样的蛋糕,不管什么完美的制度都不能满足他们的要求!”
想死想活的话是:“人的素质确实最主要,不过我认为政党的存在是需要阶级基础的,我们现在都是玩家,并不存在阶级之分,就算是别的游戏中的高等级玩家和低等级玩家之分,我们这儿好象也没有,我认为没有必要搞得这么复杂,最主要的是完善我们的会议制度和族群的管理机构才是正理!”
天狼星一号对此倒不大同意:“这也不一定,主页上游戏宗旨就是做我们想做的事情,现在没有阶级并不表示以后不会有阶级,随着游戏进程的发展必然会和现实接轨,而这个时候现实中碰到的问题游戏中一样都会碰到,在现实中我们可能没有机会或者没有能力去改变,但是游戏给了我们这样一个平台可以一直尝试,或许现实中一些难题通过游戏的尝试真能得到解决也说不定,而且游戏中并没规定族群的发展必须完全和历史相吻合,所以我们为什么不先走一步呢?”
他说完这些话的时候,莫如是和夜半探花都把眼光扫下我,而且也轮到我了:“据我所知,这个游戏的产生并不是出于游戏休闲的目的,而是为了改变目前网游的现状,当然更多的是为了改变现实一些不合理的东西,现实中可能由于这样那样的原因不能进行尝试,但是游戏却提供这样一个平台,让大家用自己的智慧去改变这个社会,而且游戏由于硬件设施的原因不能把游戏的类现实区扩展,但是不久的将来,当这个硬件问题得到解决时,类现实区就会成为游戏的重心,大家面临的是越来越贴近我们生活的东西,解决的是我们身边工作、学习、生活的问题……这个游戏主页上都有介绍,大家仔细看一下就可以找到!”
最后一句确实给人一种欲盖弥障的味道,不过除了莫如是和夜半探花那意味深长的目光外,其余人并没有产生怀疑。
不过当争论开始后就能难有一个结束,最后又是枫叶:“要加快速度了,投票!投票!”
枫叶居然在选项中的“是”和“否”两项后增加了一项“搁置争议看游戏进程再作决定”,结果居然这一项得到1/2票数,一时间让全体急着表达自己政治思想的男常委们郁闷不已,不过事后想想,如果不是她这样处理,估计我们在这个问题上可以争吵个三天三夜。
后面的常委会速度就加快了,族群的发展方向定为依托这块林地进行区域扩展,在合理利用林地资源的基础上加大稻谷种植面积;
族群的管理机构也定下来,族长上升为一个荣誉职位,管理职能由政务院代替,政务院下属内务、建设、外交、宣传、军事、财政、农业、水利、工业九部,每部常驻管理人数五人,设部长一名由部员轮流担任,而部员则是根据族名自荐进行轮流的;
各部门大动作都必须经过全族投票通过,细节问题可以部门自己作主,当然由于游戏设定的限制所有工作最后的确认实行还是要通过族长管理职能的。
%的高票通过后,我们得到了系统的奖励“有亥氏、有越氏两族成功合并达到升级人数要求,并制定出初级部落管理机构,超过系统指定的部落升级要求,现升级为游戏第一个部落,系统默认部落名有亥氏,如果希望更名请在24小时内申请新部落名,部落总体生产力增加10%,两个氏族原有追加属性继续保持,全体玩家游戏积分增加5分,原氏族族长游戏积分增加20分!特此公告!”
族群合并也会有加分啊!我不禁回头问一只快乐的鸟:“当初我们合并时有没有系统加分的,我当时躲着陨石没时间看,你看清楚没有?”
一只快乐的鸟想了想说:“不清楚,当时我好象刚好复活!”
然后又补了一句:“可能是因为合并导致升级的原因奖的吧!”
也许吧,我记得当时我们氏族才28人的时候也产生了管理机构的,28人一人一顶小官帽,却也没有什么加分!
看样子游戏中许多东西也不是单纯的一加一等于二的东西。
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