胖子飞幽幽一叹:“正当中国广大男同胞们为家里红旗不倒,外面彩旗飘飘用尽心思时,却有一位同学身在福中不知福,唉!可叹!可叹!”
陈升也是一叹:“男人本不应该背负太多的责任,我是再也没有这样的机会了,可是……唉!”
莫新横走几步也是叹道:“人在花从过,片叶不沾身啊!”
说完三人相视一眼,齐声说道:“此中深意,只可意会,不可言传!不可言传啊!”
现在倒个个不可言传了,如果有一票女将在,只怕个个连意会都不敢了,我在心中暗暗说道。
这时莫新伸手拍拍我肩膀说道:“说实话,你如果真的对寻风没有意思,就应当适当拉开一点距离,以我这么多年的经验来讲,千万不要心软,不要给她继续幻想的理由,适当时候就要抽刀断水,你现在不断,以后她用情一深会更痛苦!当然怎么取舍是你的事情!好了!我们说正事吧,今天主要是和你商量一下游戏后继发展的事情!”
听到这儿我连忙说道:“我们以前不是说好了,游戏相关的事情最好不要告诉我,以免我无意中影响到游戏的公平性!”
莫新笑道:“其实是这样子的,我们把山海经和一些野史及民间传说中记载的神鬼故事在神话时代中展示了一下,大部份就是展现一下记载中的现象,比如神龙出海之类都是以我们能够相像的几种现象如海啸等等表述出来,同时在主页论坛上也相应开放了这些现象的讨论,并不断的把玩家的奇思妙想加到游戏中去,虽然有这些新元素的加入,但这个神话时代总是要结束的,人的社会必然要从无序进入有序制度化的社会形态,而神话时代的后一个时代就是奴隶时代,本来根据我们的安排这个时代是必然要经过的,但是现在我们三个中就出现了几种不同的想法,我的意见是原原本本的展现,毕竟这个游戏是一个完整的社会发展史,如果因为我们的好恶而去掉历史真实的一部份,反而有点欲盖弥障的样子!”
他一说完陈升说接着说道:“本来我们在族群一个月的保护期限一过就想开放奴隶系统,也就是部落战争和部落征服成为大陆主题,被征服者将成为奴隶,可是想来想去,都觉得很不妥,虽然我们允许受压迫玩家起来反抗,但是大家都是来玩游戏的,一个好心情是最主要的,一次部落战争就成为奴隶,最大的可能是造成玩家群体间的仇视和对峙,虽然我们的本意不是这样,但是这样的结果谁都不愿意看到,我们做这个游戏的目的就是为了创造一个平和而有活力的游戏氛围,而不是一味打打杀杀,所以我认为这个奴隶系统还是不要开放的好!”
胖子飞表达的是稍微中间的想法:“不开放奴隶系统有违史实,玩家们无法体会到被压迫和被掠夺的痛苦,也就不会珍惜平和的游戏状态,但开放后又可能造成玩家间的敌视和玩家流失,所以我认为要灵活处理这个问题,采取一个半开放的状态,可以由玩家自己选择为奴伺机反抗,也可以选择远远逃离隐姓埋名,而奴隶主可以选择放弃对奴隶的所有权来获得其他玩家的好感,好感越多成为封建领主的可能性就越大,这样可操作性就大一点,而且也可以平稳向封建时代过渡,另外在主页上一定要讲清楚,以免玩家流失,怎么样!还是我的方法最好吧!”
胖子飞说完得意的看着我,被莫新他们强烈鄙视之。
说实话他们三个讲得都有道理,也难怪他们急着找我了。
我沉思了一下说道:“这确实很难办,我们做这个游戏的目的实际上想把游戏变成一个教育载体,让大家在玩游戏的同时不知不觉中学到知识,历史也好,人文也好,常识也好,我们希望是最真实的展现一切,而不是象有些人为了唯美让宋朝的人穿着明朝的服饰,或者干脆让汉朝的人背着唐朝的诗词,在展示真实的同时我们又希望结束一般网络游戏那种打打杀杀的风气,让玩家们能够心境平和地思考生活的一切而不是恶毒地诅咒加上无尽地追杀,而这两者似乎又难以两全,胖子飞的那种可选择的路线虽然好,但是也无法回避这个问题,没有一位正常的玩家会选择做奴隶,就是选的话也是基于能够更加方便杀死奴隶主并将其财产占为已有的心态,而隐姓埋名的话基于他本性就是与世无争,如果生性如此淡泊的话,又何苦来玩我们这个游戏呢?”
胖子飞点点头说道:“利益本来就是一切争执的根源,如果与世无争,又何苦来玩网络游戏呢?不过,你好象让我们三个人的争执更为复杂化了!”
莫新和陈升听后也笑了起来,我不好意思地跟着笑了起来:“我想我们还是把决定权交给玩家吧,在主页上把我们的意见给玩家投票决定,同时还可以让玩家提供不同的意见,或许只有玩家的选择才是最真实的!”
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