热血传奇:
作者:死神2ooo2oo2年o1月24日oo:oo:oo
下面我会分成几个部分来说先是关于传奇的系统来说:再就对传奇里面的三个职业的平衡性来说。我回尽量站在一个公平的角度上说!有什么意见你可以提出来但极端分子少来!!!
关于传奇系统:
我不知道大家有没有对“物品使用的快捷菜单”的使用想过什么?不能连吃放的东些少?有人说可以掉出物品菜单来使用但是这样
又会引出另外的问题防碍行动路线和逃生时间(不论是pk还是怪多的时候)还就是连吃当你突然招到多人或多怪攻击时这会很重要(有足够时间逃生不要又和技巧拉上关系必定这不是玩星际太过强调技巧)。玩过暗黑的人都该知道它的物品快捷菜单是怎样的我想说的是
传奇里的这个因该增加到2-3层平时自动隐藏鼠标在上面悬停2秒或是干脆用数字o掉出来。用数字1-6使用用一个上层的自动补充一个。
但这点盛大可能不愿意因为减少了玩家死亡次数增加了练级度说白了就是可能会少歉了玩家的钱但我们玩的是可玩度而不是光练级而且连吃消耗快(一不小心12345全是级太阳水哇1不见了??痛啊!!又的去练级找钱了)而且可玩度增加了(战斗相持时间加长)。
pk一提到这个敏感的字眼大家都有很多话要说我也看过不少关于这个的话题和意见但都不是很科学。现在我就前人的基础上做一些改进和补充。关于在其他装备上加诅咒我想因该在pk值达到一个上限开始还有就是红名的时间因按杀死人数而阶梯递增(举个例:你刚红名后时间为2小时这段时间再杀一个就变成5小时再杀就是9小时也就是说2+3+4+5+6以此类推);先动手的第一下一定时最小攻击或是