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动画大卖的秘诀!人气导演岸诚二作品观(2 / 2)

后悔,可以令导演成长

在作品设计上投入精力,将各部分交给不同的工作人员处理。并且一丝不苟地制作作为商品的作品。这样的姿态仿佛是一个制作人。那么所谓导演,往往会让人产生“艺术家气质的专业人士”这样的想法,但是为何又会像是个制作人呢?

“从好几年前开始吧,我曾经跟人讨论过成为电影导演的事情。不过很遗憾,那个企划并没有实现……当时工作室的制作人这么对我说:‘你应该进一步磨练自己提出想法的能力’。要如何表现作品?面对谁进行展示?这方面,我当时并没有足够的魅力来说服制作人和广告商。所以企划就没办法进行了。这是让我非常懊悔的经历呢。如果说作品上映了,却没有很好的反响,那么只能是我的能力不足而已哦。但是当时连上映都做不到。虽然我打算用自己的方式来努力,不过完全没能行得通。那段经历让我脑海中的想法也发生了改变。”

在制作作品当中,必须要说动投资的广告商才行。而这方面之所以困难,是因为广告商经常要承担风险。如果作品人气不足以回本,那么他们将蒙受损失。

“即便将卖出100万册的作品进行动画化,也不意味着一定就能走红。风险是时刻存在的。所谓的提案,可不能光是说优点而已。我觉得也应该让风险显得更有魅力才行。我非常喜欢‘新东西’‘有趣的东西’。每次参与到新企划中后,我都很兴趣,想着这一次要搞出什么新鲜的有趣玩意来。而观众们或许也会关心这些新东西吧。如果能够将这些令自己兴奋的内容表达出来,那么我觉得广告商也就有了承担风险、迈出第一步的勇气。”

当然,广告商和制作人是多种多样的,不能一概而论。然而,岸导演的风格就是:始终保持一颗活跃跳动的心脏。

关注那些能够令工作人员都哭出来的暴风雨!

卡梅伦那样的导演,总是能够不断变化自己的风格,但与此同时,也有人觉得他没有个性。然而,岸导演的作品当中肯定会散发出一种独特的芬芳。岸导演在作品的世界观当中始终尝试新的挑战。而在这一次的《苍蓝钢铁战舰-DC》里也是如此,他同样体会到了那种兴奋感。

“有个画面是在大暴风雨的海面上,船舶飘忽不定的样子。这是普通动画当中很少见的情景吧。毕竟手绘动画很难表达这样的效果。这个画面是由动画制作公司·三次元的松浦裕晓社长提出的提案。他给我看了个样本,说‘我希望制作这样的大海’。对于制作前所未有情景的提案,我当然是觉得很开心……但也因此有了觉悟——肯定要被制作人员恨死了。不过还是很兴奋。我觉得正因为是3D动画,才能做到这样的效果,太幸福了。要说这样的画面有多厉害……甚至于只是看了画面,就让人有晕船的感觉!”

我们不要忘记,这是一部全篇用3DCG制作的动画。由于同时具备了赛璐璐的手绘风,因此很多人恐怕都不会觉得违和吧?TV系列几乎以3DCG赛璐璐来制作,而商品同样大受好评,这正是岸导演让大家感到震惊的原因之一。

而《苍蓝钢铁战舰-DC》当中狂风暴雨的大海,与其说给人临场感,不如说有着更加印象深刻的因素。

岸导演没有固定的风格,总是配合作品来追求“趣味”。不过就观众而言,往往看了一眼就能体会到作品的魅力。这正是导演具有的风采吧……

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