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画风直击灵魂!《巨人》责编谈作品魅力(2 / 2)

“我觉得作品的设定非常能抓住读者的心。人类被巨人所支配、被巨人吞噬、第一卷里面主人公似乎已经阵亡的场面等等,很容易在读者们当中引发讨论。对于如今这个博客还有推特等网络平台发展的时代,这部很对大家胃口的作品自然迅速传播开来了。”

当《进击的巨人》开始引发话题的时候,川窪遇到的每个人都跟他说:“我非常喜欢”“有趣得不得了”。不过没过多久,就有“但是这个画工吧……”“最近是不是偷懒了啊?”之类的抱怨……

“一开始我根本搞不懂他们为什么非要说这些抱怨的话。我觉得大家喜欢不就好了嘛?但是谏山创先生也说‘偶像重要的是那成熟绽放的过程’,当读者发现一些不完美的部分时,会产生一种‘那么我不支持他就不行了’的想法。我觉得谏山创先生很好地利用了这种心理。并且他以作家的身份,在大家的帮助下获得成长了吧?”

相关周边产品的发售、真实版的逃脱游戏、同西武铁道的合作……应该说《进击的巨人》已经实现了跨领域的走红,这也成为了一种现象。

“如果非要给一个标准答案,那么我只能说《进击的巨人》是在大家的培养下成长起来的。负责作画的是谏山创,负责编-辑的是我,另外还有印刷、宣传方面的人员,以及读者跟书店员们。对于4000万这个数字,我并没有什么真切的感受,只是觉得所有相关人员都是一个团队,并且这个团队的人数还在不断增加。我认为绘制外传作品的人、跟商业化有关的人全部都是咱们的成员。而加入这个团队的条件只有一个——觉得《进击的巨人》是有趣的作品。”

责编的感想到此结束。但是从《进击的巨人》的成功中我们不难获得一个讯息:一部作品要想成功,必须紧紧抓住读者的好奇心,并且尽可能地让更多的人加入到“创作”团队中来。或许掌握了这个诀窍之后,下一部《进击的巨人》的诞生也就为期不远了。

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