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A.Z导演青木英访谈2(2 / 2)

Q:这部作品的映像也没有让大家失望,剧情的丰满让人吃惊。

青木:我们将《空之境界》当中发掘出来的技术全部用到了这部作品里。而所有工作人员一起努力,才有了这样的结果。ufotable的CG班子成长很快,所以我们在很多地方使用了CG分镜,而这种随心所欲制作、不受任何人干涉的做法,最终形成了这部极为奢侈的作品。

Q:感觉您对于角色的深度解读还是很厉害啊。

青木:虚渊先生写的作品里,文章通俗易懂,而角色也让人感到十足的魅力。我确信按照原作进行映像化,那么就足够表现出角色的魅力了。再加上须藤先生的角色设定也非常棒,应该说是原作的力量和工作人员的力量汇聚在一起,才有了如今的成绩。我强烈地意识到:这部作品是由大家齐心合力才完成的。而且工作人员包括我在内清一色都是型月厨,这一点也很好啊。

Q:作品当中哪一集给您深刻的印象呢?

青木:我最有感触的还是第21集“双轮的骑士”。我自己参与了分镜工作,上半部分的摩托追逐戏很有乐趣,而下半部分雁屋崩溃的模样也让人在作画当中感到很开心呢。

Q:舞台·冬木市是以神户为原型塑造的,那么在取景的时候发生过什么吗?

青木:我没能去神户,而是副导演恒松圭他们去的。并且拍摄了很多非常赞的照片。在古老的街道两旁却有着最新的设备,这真是个不错的城市呢。我非常喜欢刻画城市,但是这样一来会增加美术方面的负担。虽然可以利用数字化的贴图技术,但是城市战的制作难度还是很大的,我们在制作时都小心翼翼,生怕弄得过火了。

追求机器人动画的《ALDNOAH.ZERO》

Q:那么终于到了最新作《ALDNOAH.ZERO》(2014年)了。这也是您作为导演担任的首部原创作品。故事原案由虚渊玄先生负责,系列构成是高山克彦先生,而角色原案则是志村贵子女士。这让人不由得感觉通过本作品,也能看到您走过的轨迹呢。

青木:从结果而言是这样子呢。最初是我跟岩上先生还有虚渊先生在讨论剧情的,不过虚渊先生在日程方面有些不方便,于是我就推荐了高山先生。并且让虚渊先生以原案的身份继续参与到作品的制作中来。而志村女士也是岩上先生早就推荐的,我这个超级志村粉自然没有拒绝的理由(笑)。正好《放浪息子》跟《青之花》的长篇连载暂告一段落,从时机上也是非常棒的。

Q:这果然还得说是一种缘分呢。本作品当时的暂定名是“火星公主”,这跟美国科幻小说家埃德加·赖斯·巴勒斯的那部古典小说也是同名的。

青木:从一开始我们就确定了“让火星公主登场”的故事,当然“火星公主”说到底只是个暂定名。之前也曾经考虑过将同地球进行作战的行星设定为一个原创的星球,不过如此一来作品也就过于幻想化了。我个人希望《ALDNOAH.ZERO》能够有一些现实意义,于是就选择了有可能成为另外一个地球的实体星球——火星。虽然我们也担心“火星与地球之战”这样的素材已经被无数媒体使用了很多次了,但是我还是执念地想:“作品的构架就用王道的做法来进行吧!”

Q:您也是第一次担纲机器人动画的导演呢。

青木:岩上先生要求的就是“做一个有过前例的机器人作品”。我自己此前也没制作过这方面的内容,因此产生了浓厚的兴趣。在高达之后,超级机器人跟真实系机器人的两大类型确立,并且我觉得它们之间的区别也非常明显。当然,感觉近年来这个分界线也变得模糊起来。《ALDNOAH.ZERO》当中也包含了我的一种尝试,即“按照真实系机器人的路线,再度制作一部作品会如何呢?”

Q:地球侧跟火星侧的机器人完全是不同风格的设计概念。这也是为了体现真实系机器人和超级机器人的特点嘛?

青木:是的呢。地球侧是工业机器人那种直线型为主体、线条很粗糙的类型;而火星侧由于从古代文明那儿获得了超级科技,因此设计上是以曲线为主体的。

真实系机器人同超级机器人之间的激战

Q:这部作品参考了《冥王计划志雷马》的设定,那么您还喜欢其他什么机器人动画吗?

青木:《机动战士高达》自不用说,《超时空要塞》、《机动警察》之类讲述机器人存在感和表现力的真实系作品也很对我的口味。《冥王计划志雷马》当中的机器人虽然接近于超级机器人,不过刻画方式还是写实风格。这一点吸引了我。

Q:作品的构成当中,在敌人一方和我方都安排了主人公,这也让人有着浓厚兴趣呢。

青木:这两个角色如同对照的镜子一般展开对决,有时候又会同舟共济,但很快面临诀别……我觉得自己对于这样类型的故事欲罢不能。《食灵-零-》当中是黄泉和神乐、《Fate/Zero》当中是切嗣和绮礼,都是两个角色将故事凝结起来的例子。因此这部作品中也在地球侧和火星侧分别设置主人公,而两人的中心存在着公主。我们就是以这样的三角关系为基础构建故事的。

另外整体的概念是高山先生提出来的,即“地球侧的真实系机器人如何打败火星侧的超级机器人?”用机器人铁拳击打敌人、用剑斩断敌人、张开防护罩……这些都是超级系机器人的强力武器。不过我们却在火星侧机器人身上对于强力武器进行了重新定义。地球侧运用智慧,思考“这种强力武器肯定在特性上存在弱点”,以真实的方式进行应对。而这种对立的结构,也就形成了故事的框架。

Q:而且主人公伊奈帆不是“热血类型”,而是一个沉着冷静的角色呢。

青木:我非常喜欢荒木飞吕彦先生的《JOJO的奇妙冒险》,而这部作品里面的主人公就是观察对手的战术,思考应对方式并取得胜利的。“人物的行为是否符合逻辑”,这是我在创作故事的时候非常重视的地方。因此,“通过骨气来获胜”之类的事情我并不怎么能理解。如果是《天元突破红莲之眼》这种从一开始就表示“只要燃就够了”的作品,那另当别论,可是如果走着写实的路线,在遇到危险的时候却通过“哦~!”地大喊,然后获得谜一般的能量爆发,并且一口气逆转战局……如果有这种情节的话,即便我明白是剧情需要,但是还会感到存有矛盾呢。

《ALDNOAH.ZERO》是一个人们带着智慧与勇气,挑战“拥有不该拥有之物的敌人”的故事。因此面对一个个事件,我希望主人公能够沉着冷静地应对。而从这个想法中诞生出来的,就是名为界冢伊奈帆的角色。确实从机器人动画的主人公而言,可能他也是一个比较罕见的存在吧。

Q:在映像描写方面,您有什么特别执着的地方吗?

青木:机器人的真实感。在这种时候我参考的还是《冥王计划志雷马》。决定好拍摄地点、在比较低的位置放置摄像机、用机器人脚下的灯光来体现出它的巨大规模以及“存在于此”的感触。《ALDNOAH.ZERO》也为了达到这种效果而拍摄了取景照片,以此为基础构建拍摄布景。通过生动描写机甲跟风景的对比,充分展现机器人的巨大存在感。这个要求对于制作现场带来了很大负担,让我有些诚惶诚恐,不过毕竟这不是架空的世界,而是希望大家觉得“人物们是在存在真实机器人的世界中战斗”。这样的设定若是能令观众乐在其中,那么我会非常高兴。

Q:今后的看点是什么?

青木:剧情慢慢走向第一季度的最后一集了,并且其中会发生大规模的战斗剧情。火星侧的机器人不但拥有“机器人铁拳”,而且最终BOSS更是拥有“这才是货真价实的超级机器人”的特殊能力,那么要如何打败这个敌人呢?希望大家能够予以期待。

Q:您对于第二季度的剧情有什么构想吗?

青木:下半季度的剧情嘛……现在我们正在全力以赴开发脚本当中(笑)。虽说如此,第一季度会在非常恰当的位置结束的,还请大家好好期待。

Q:也就是说,我们一方面欣赏第一季度的**戏,一方面期待下半季度的剧情呢。对于青木导演而言,本作品也是带有“0”的第三部作品哦。

青木:感觉很不可思议呢(笑)。

Q:可能今后,您给人的印象都还会是“0的导演”。

青木:之所以在本作品的标题用上“0”这个词,也是A-1Pictures的林健一先生的主意。在标题确定时,我也有种尘埃落定的感觉。

Q:这个“0”包含了什么意义吗?

青木:按照计划,在第二季度的故事当中会将含义体现出来的。

Q:那么,就让我们带着“0”的谜团来享受作品吧。今天感谢您接受采访。

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