发现这一点后,徐文又开始使用阴影转换,看到底有没有区别,这不用不知道,这一用吓一跳,使用阴影转换的过程变得流畅的很多。
有些位移是有一定的后摇的,也就是说使用位移之后,身体会短时间内僵直一会儿,但是闪现和阴影转换都没有后摇时间,但其实大多数玩家使用闪现之后都会有一段的僵直也就是后摇时间,这是因为闪现后,眼前的景象会变一下,人突然看到面前的场景整个换下来,肯定会有一小会反应不过来时间,徐文之前使用阴影转换的时候就是这样,面前的场景焕然一新,徐文接受新环境还需要短暂的时候,也会出现一些僵硬。
但是现在不一样了徐文使用阴影转换的时候,就自然而然的转移的位移,也没有出现到新地方适应的时间,这就要和制造阴影之后,脑海中出现的另外一个画面有关了,这个画面就是阴影视角的画面,在没有使用阴影转换之前徐文严重的画面是真,脑海中的画面是虚,但使用阴影转换之后,原本徐文的肉眼看到的又虚,至于阴影的反馈到大脑中的则是变成了真,这中间就有着流利顺滑的过度。
整个过程行云流水一气呵成,之前徐文尽量减少使用阴影转换后距离变化的不适感,这样就是减少相应的后摇时间,但无论徐文多努力,后摇时间总是会有一点的,就像是铁锭挡在一块,就算两个铁锭挨到一块,中间肯定也有一定的缝隙,但现在徐文使用阴影转换的时候,就像流水议案的实话和通常。
至于想获得影骨,那就只能为伟大的阴影教会作贡献了,当前能为阴影教会作贡献的就是收集暗影能量,收集暗影能量就需要击杀玩家收集阴影才可以。
但让徐文去野外主动攻击路人,徐文也做不到,不过徐文想到了一个绝佳的地方,徐文通过纽斯特的传送阵的来到了星光之城,进入星光之城后,徐文就迅速的来到城外。
现在是星光之城的原住民和其他城市玩家冲突正白热化的时候
整个过程行云流水一气呵成,之前徐文尽量减少使用阴影转换后距离变化的不适感,这样就是减少相应的后摇时间,但无论徐文多努力,后摇时间总是会有一点的,就像是铁锭挡在一块,就算两个铁锭挨到一块,中间肯定也有一定的缝隙,但现在徐文使用阴影转换的时候,就像流水议案的实话和通常。
至于想获得影骨,那就只能为伟大的阴影教会作贡献了,当前能为阴影教会作贡献的就是收集暗影能量,收集暗影能量就需要击杀玩家收集阴影才可以。
现在是星光之城的原住民和其他城市玩家冲突正白热化的时候