神域。
虽然上面就是简简单单的两个字,但是字数越少,通常就越厉害,而且是那种返璞归真很直观的厉害,徐文再看一下其说明果然和自己想的差不多。
效果1:可以对境地低于你的玩家进行压制,被压制玩家属性会相应的减少,同时对于境界高于自己的目标,等级被压制的会大幅度减少被压制的效果、
效果2:提升自己20%的伤害,减少20%的所受伤害,并减少15%的所有异常时间。
提醒:你当前境界还很低,请谨慎使用这份能力。
效果就两个,再加上一个提醒,而且也很容易看到,至于境界,对于玩家来说应该就是等级了,第二个效果就更简单明了了,直接加20%的伤害,而且还减少20%的所有伤害,减少15%的所有异常时间,更是徐文这种脆皮法师的绝佳状态,现在盗贼有强隐,战士有吼叫,但徐文作为脆皮的法师,目前还没有任何可以解除控制的技能,能减少15%的所有异常的时间,简直可以说是救大命了,就是不知道这效果可以和无畏勋章的状态叠加不,如果可以的话,那就能减少25%所有异常时间了,再加上装备针对性的减冰冻,减少眩晕时间的属性,那基本上被控制到一半的时间就能解除了,因为单项减少某种异常状态的属性值都比较大。
至于提醒,徐文也不清楚释放这个状态需要什么代价,不过既然卡西娅说如果不是非常状态最好别用,那说明使用这状态代价也很大,不过很快就会明白到底是什么代价了,在卡西娅面前,徐文还不好意思去开启神域。
怪不得前世徐文从来没听说过那群从世界之山出来的玩家有讲述自己获得了什么,原来是被npc封口了,而且获得的奖励是一个状态类的技能,也不像是主动技能那样容易被人记住。
徐文之前说过,在《降临》里,就算是游戏高手,在面对差不多同等级一百个玩家时,只要不跑,那就难逃一死,因为无论装备多好,技术多好,技能多好,敌人的数量在那里摆着的,只要一个控制命中,那迎接着的就是整整一套控制链,就算在战斗中有成长韧性,但是一百个玩家在这段时间内,单凭技能本身的伤害就能灌死你了。
但现在有了神域这个状态技能,徐文又觉得不是不可能了,本身这游戏等级压制就很严重,一两级的时候还不是很明显,但一旦超过5级,那压制效果就很明显了,如果是概率性成果的技能,那高等级玩家对低等级玩家施展,可以大幅度提高成果率,但如果是低等级玩家对高等级玩家施展,那概率可以让低等级的玩家落泪。
不过虽然是等级压制,但也不会打不出伤害,只是伤害削弱了而已,但等级压制游戏里并没有特意解释,这只是玩家自己发现的游戏的潜规则,实际上无论是等级高的还是等级低的,属性都是不变的,但是‘神域’上面的压制可是写的清清楚楚。
一个人是不可能打败一百个人的,但一个人可以轻松打败100只蚂蚁,有了神域的压制,别人的属性会降低,如果真降低到一定程度,连破防都大不了,那徐文简直就是来几个杀几个。
后来徐文才知道,不仅是等级低的要受到自己的神域压制,就算是等级高于徐文的也要受到徐文的压制,后面徐文才明白游戏中说的境界到底是什么,境界是和等级有关,但不是一个等级是一个境界,而是差不多10级一个境界,所以只要玩家不是超过徐文10级,就需要受到徐文的神域压制,而且徐文虽然已经有段时间没有接触过游戏了,但徐文现在还属于顶尖玩家之列,谁能比徐文高出10级?